cocos2dx怎么安裝 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一
cocos2d開發(fā)的手機(jī)游戲包一般都太大了,會(huì)導(dǎo)致幾百米的安裝包。大包裝會(huì)增加手機(jī)游戲推廣成本,影響用戶轉(zhuǎn)化率。除了其他因素,用戶選擇下載時(shí),會(huì)關(guān)注游戲包的大小。如果游戲包大小過大,下載時(shí)間過長(zhǎng),用戶會(huì)取消下載,流量問題也會(huì)被考慮。一些常見的簡(jiǎn)單方法:1。替換JPG,使用PSD減少重復(fù)資源。消除不必要的資源。打包時(shí)檢查日志記錄,確定要減少的文件類型;4。優(yōu)化和壓縮圖片,減小圖片大小。優(yōu)化和壓縮網(wǎng)格和運(yùn)動(dòng),減少文件大小。消除系統(tǒng).dll以及系統(tǒng).xml.dll盡量不要依賴它們或用其他部件代替它們。上面描述的方法是壓縮圖片和減少資源,但是這些處理將極大地影響游戲的圖片質(zhì)量、運(yùn)行時(shí)間的流暢性和用戶體驗(yàn)。
Cocos Creator教程,如何優(yōu)化包體大小?
場(chǎng)景。2閱讀并理解示例代碼,更能理解邏輯語言!1:主任。然后深入研究每個(gè)知識(shí)點(diǎn)、知識(shí)層。我希望我能幫助你。一開始,要理解這個(gè)概念,Cocos很簡(jiǎn)單,wizard是接口元素。從官網(wǎng)和cos2d上學(xué)習(xí)很容易,但掌握起來卻很難。希望能對(duì)你有所幫助。動(dòng)作和動(dòng)畫,先學(xué)C,這些都是最基本的,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等基礎(chǔ)。調(diào)度器(每幀調(diào)用一次update方法)已經(jīng)設(shè)置好,然后就可以開始了