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王者榮耀不知火舞銘文搭配 王者榮耀黃金段位想練一個(gè)法刺,司馬懿上官婉兒貂蟬不知火舞諸葛亮誰比較好?

王者榮耀黃金段位想練一個(gè)法刺,司馬懿上官婉兒貂蟬不知火舞諸葛亮誰比較好?今天來聊一下王者榮耀的法師位置,中路的法師分為很多種類型,比如炮臺類的干將、嬴政;工具人類的張良、王昭君;法刺類的火舞司馬懿等等

王者榮耀黃金段位想練一個(gè)法刺,司馬懿上官婉兒貂蟬不知火舞諸葛亮誰比較好?

今天來聊一下王者榮耀的法師位置,中路的法師分為很多種類型,比如炮臺類的干將、嬴政;工具人類的張良、王昭君;法刺類的火舞司馬懿等等。今天我們就來說一說哪些法刺比較好。

1. 貂蟬,一個(gè)優(yōu)秀的法刺可以在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中關(guān)鍵時(shí)刻切到對面的C位,大幅度的增加團(tuán)戰(zhàn)勝利的可能性。貂蟬是一個(gè)比較特殊的法師,既可以切后排還可以在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)輸出,打出很高的AOE傷害。貂蟬在中路的法師地位中一直很高,主要也是因?yàn)樗亩寄埽\(yùn)用的好可以躲避很多傷害,增強(qiáng)在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的作戰(zhàn)能力,也是她可以殘血反殺的資本。

2. 上官婉兒,婉兒在前期算不上有多強(qiáng)勢,只能說中規(guī)中矩。但是到了四級的時(shí)候,五段大招的傷害是非常高的,四級這個(gè)時(shí)間點(diǎn)只要能上天,不管是邊路的戰(zhàn)坦還是發(fā)育路的射手都是亂殺的。到了中后期也可以選擇出一個(gè)熾熱支配者,強(qiáng)行上天打一套傷害,但是婉兒最怕的就是人站在一起分擔(dān)傷害,這樣他的大招傷害直接刮痧。

3. 諸葛亮,諸葛亮在低段位,尤其是黃金局這種可以說是亂殺,完全不用擔(dān)心大招刷不起來。這個(gè)英雄也比較好練,五層標(biāo)記打出被動(dòng),打團(tuán)或者支援之前先在身上留三到四層標(biāo)記,二閃進(jìn)場就是一個(gè)減速,貼臉一個(gè)一技能傷害還是非常高的。打殘以后一個(gè)大招收割,刷新大招就可以了。需要練習(xí)的也就是一技能和閃現(xiàn)的銜接,還有二技能加閃現(xiàn),另外注意進(jìn)場的時(shí)機(jī)。這個(gè)英雄也是非常適應(yīng)新手和像黃金段位這樣的玩家去玩的。

以上幾個(gè)就是我推薦的比較好的適合在黃金段位發(fā)展的法刺英雄。大家還有什么其他好的推薦也可以留言在評論區(qū)一起討論。

不知火舞銘文該怎么搭配?

點(diǎn)關(guān)注,不迷路↗*罒▽罒*

  4級銘文

  藍(lán)色渴血:法術(shù)攻擊 1.4/法術(shù)防御 1.6/法術(shù)吸血 0.8%

  綠色憎惡:法術(shù)吸血 0.5%/法術(shù)護(hù)甲穿透 3.2

  藍(lán)色陽炎:法術(shù)攻擊 2.5/法術(shù)護(hù)甲穿透 1.4

  總屬性:法術(shù)攻擊 39/法術(shù)防御 48/法術(shù)吸血 13%/法術(shù)護(hù)甲穿透 14

  5級銘文

  藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊 2.4/法術(shù)吸血 1%

  綠色獻(xiàn)祭:法術(shù)攻擊 2.4/冷卻縮減 0.7%

  紅色夢魘:法術(shù)攻擊 4.2/法術(shù)護(hù)甲穿透 2.4

  總屬性:法術(shù)攻擊 90/法術(shù)吸血 10%/法術(shù)護(hù)甲穿透 24/冷卻縮減 7%

  銘文解惑:法術(shù)攻擊和法術(shù)護(hù)甲穿透自然是法師的不二之選,不知火舞需要有強(qiáng)勁的爆發(fā)能力快速解決戰(zhàn)斗不知火舞的技能特性都是沖向敵軍進(jìn)行輸出跟控制 的,這就表示不知火舞需要面對敵人強(qiáng)大的火力輸出,所以一定量的法術(shù)吸血配合極高機(jī)動(dòng)性可以全身而退中路對陣各類型的法師時(shí),近戰(zhàn)型的不知火舞處于劣 勢,通過法術(shù)防御來增加容錯(cuò)率是一個(gè)很好的選擇冷卻縮減則為了進(jìn)一步提高不知火舞的機(jī)動(dòng)性,釋放出越多技能,不知火舞可以更多次的釋放被動(dòng)的翻滾。

  下面便分析上述提到的屬性,對不知火舞在戰(zhàn)局中的影響:

  1.對線消耗。2技能是一個(gè)很棒的消耗手段,配上高額的法術(shù)加成銘文可以讓此消耗手段起到更大的作用而對線遠(yuǎn)程法師時(shí),法術(shù)防御能減少受到的傷害,以此來拉開血量差,為隊(duì)友GANK跟抓機(jī)會單殺時(shí)做好鋪墊。

  2.GANK爆發(fā)。在GANK的時(shí)候,不知火舞已經(jīng)擁有較穩(wěn)定的控制了,缺少的是在控制敵軍的這段時(shí)間內(nèi),可以打出的傷害,所以法術(shù)傷害加成必不可少。

  3.團(tuán)戰(zhàn)靈動(dòng)。利用短冷卻時(shí)間的技能,配合上吸血能力,三進(jìn)三出敵營,被不知火舞打得暈頭轉(zhuǎn)向卻對其無可奈何。

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