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unity游戲制作教程 你們知道游戲是怎么做出來(lái)的嗎?

你們知道游戲是怎么做出來(lái)的嗎?一個(gè)人在steam上發(fā)了一個(gè)Unity做的小游戲,但這個(gè)人沒(méi)有買Unity,未來(lái)該怎么辦,會(huì)被告嗎?你怎么看?個(gè)人版unity可以免費(fèi)使用,除非使用unity的年收入超過(guò)

你們知道游戲是怎么做出來(lái)的嗎?

一個(gè)人在steam上發(fā)了一個(gè)Unity做的小游戲,但這個(gè)人沒(méi)有買Unity,未來(lái)該怎么辦,會(huì)被告嗎?你怎么看?

個(gè)人版unity可以免費(fèi)使用,除非使用unity的年收入超過(guò)10萬(wàn)美元。

求助大神在unity里面怎么做毛發(fā)?

要控制角色的移動(dòng)和播放動(dòng)作或其他邏輯,需要將邏輯腳本綁定到橙色節(jié)點(diǎn)。Untity支持多種腳本語(yǔ)言。在這里,您使用java腳本。Create script assets--Create--JavaScript創(chuàng)建一個(gè)空的邏輯腳本,并將腳本綁定到leading role對(duì)象。綁定方法是將其直接拖放到leading role節(jié)點(diǎn)。腳本編寫:類和接口主要參考幫助文檔,這里只介紹腳本的基本結(jié)構(gòu)和簡(jiǎn)單示例:每個(gè)腳本至少有兩個(gè)函數(shù):函數(shù)start()可視為初始化,函數(shù)updatea()是每個(gè)幀的更新函數(shù)。為了控制角色的位置,第一步是定義角色,第一步是定義游戲?qū)ο?,要控制的目?biāo)是:私有varu主要角色:游戲?qū)ο蟪跏蓟瘮?shù)start()中的對(duì)象:inrole=游戲?qū)ο蟆2檎遥╭uotmainrolequot)//從場(chǎng)景中找到名為quotmainrolequot的對(duì)象,即主角。在每個(gè)幀更新期間偵聽(tīng)鍵盤事件。如果按W鍵,空對(duì)象向前移動(dòng)

經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的自學(xué),說(shuō)明你還是很喜歡寫軟件,但你喜歡的遠(yuǎn)不止這些。如果你能理解代碼,如果你有朋友或同學(xué)從事C#和unity行業(yè),不妨向他們請(qǐng)教一下

首先,你完全是自學(xué),沒(méi)有系統(tǒng)的培訓(xùn),有些方面可能不全面,所以需要有人來(lái)補(bǔ)缺,試著自己寫代碼。注意,你應(yīng)該先獨(dú)立寫,寫完后給他們看

其次,你沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)或相關(guān)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)。所以,你可以在網(wǎng)上找一些簡(jiǎn)單的編程項(xiàng)目,比如大學(xué)生編程網(wǎng),在網(wǎng)上看視頻講解,有可能的話最好去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn),注意有些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不是很好,最后,如果你覺(jué)得你已經(jīng)學(xué)得差不多了,你可以試著去申請(qǐng)一份工作,從一個(gè)助手開始,幫助高級(jí)工程師,然后在你熟悉他們的時(shí)候開始做一個(gè)游戲并不像你想的那么簡(jiǎn)單,我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛑谱鞯闹饕鞒贪?!首先,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),你要有一個(gè)計(jì)劃!有了新的想法和想法,才能孕育出新的游戲。有了創(chuàng)造力,你必須專注于寫計(jì)劃。

②游戲設(shè)計(jì):

當(dāng)我設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,首先,你必須確定幾個(gè)重要的準(zhǔn)則。首先,這是一個(gè)什么樣的游戲?二是時(shí)代背景,三是模式,四是編程技術(shù)。

1、類型:

角色扮演,策略,行動(dòng),意志,冒險(xiǎn),什么類型?首先,確保

!2、背景

背景是什么?嗯,什么時(shí)候?比如《三國(guó)志》定在漢代晚期,軒轅劍定在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期?

3、模式

設(shè)置好類型和時(shí)代背景后,開始構(gòu)建游戲模式。什么是模式?如果你的背景是古代中國(guó),類型是即時(shí)策略,你需要考慮游戲的內(nèi)容。你可能需要生產(chǎn)要素來(lái)創(chuàng)建這個(gè)游戲,可能是糧食,礦物和木材,或者,嗯,能源,石油,太陽(yáng)等。戰(zhàn)斗模式需要?jiǎng)?chuàng)建地形,天氣和資源。好吧,記住不要模仿別人的模型。

4、編程技術(shù)

不管你對(duì)一個(gè)游戲的想法有多好,或者架構(gòu)設(shè)計(jì)有多大,如果程序員自己不能配合技術(shù)的話。所有這些都是徒勞的,所以在設(shè)計(jì)游戲之前我們必須咨詢程序員。在這種環(huán)境下,程序員不僅需要具備相關(guān)的技術(shù),而且完整的系統(tǒng)分析和系統(tǒng)規(guī)劃也是必不可少的。這樣可以避免程序中出現(xiàn)意外錯(cuò)誤。最好有兩個(gè)程序員在一個(gè)游戲中工作,這兩個(gè)程序員可以互相補(bǔ)充,這樣才能玩一個(gè)完整的策略。

所以你很難自己做游戲。

自學(xué)兩個(gè)月C#和unity,代碼可以看懂,但是自己寫不出代碼,如何改變這種窘境?

如果你學(xué)的是藝術(shù),你可以主要學(xué)習(xí)3DMAX,它可以將FBX模型導(dǎo)入unity進(jìn)行開發(fā)。如果你是一個(gè)開發(fā)人員,你不需要學(xué)習(xí)如何制作角色模型。一個(gè)項(xiàng)目分工明確,你不可能什么都自己做。根據(jù)以上兩種方法,學(xué)習(xí)3DMAX可以在線觀看3DMAX公開課教程,學(xué)習(xí)unity做任務(wù)角色模型動(dòng)畫,學(xué)習(xí)使用4.0或更高版本的新動(dòng)畫系統(tǒng)mecanim,主要包括骨骼的構(gòu)造和使用以及狀態(tài)機(jī)的設(shè)置。