開發(fā)安卓和ios通用的app 為什么ios的微信系統(tǒng)更新總是比安卓快?
為什么ios的微信系統(tǒng)更新總是比安卓快?目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?IOS系統(tǒng)“青睞”蘋果手機(jī)、Android系統(tǒng)“雨露”華為、oppo、vivo等,國(guó)產(chǎn)手機(jī)將進(jìn)行定制,如em
為什么ios的微信系統(tǒng)更新總是比安卓快?
目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
IOS系統(tǒng)“青睞”蘋果手機(jī)、Android系統(tǒng)“雨露”華為、oppo、vivo等,國(guó)產(chǎn)手機(jī)將進(jìn)行定制,如emui、MIUI等,微信系統(tǒng)更新后,大部分蘋果手機(jī)只要符合蘋果標(biāo)準(zhǔn)就可以使用。適應(yīng)難度低,發(fā)展快,何樂而不為?
蘋果IOS的審核機(jī)制非常嚴(yán)格,連軟件圖標(biāo)大小都逃不掉“眼睛”,所以審核時(shí)間很長(zhǎng),從3到5天到半個(gè)月不等。為了鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)創(chuàng)新,審核線不會(huì)很高,特別是微信用戶超高的應(yīng)用,審核速度非常快。
Android使用Java語言,IOS使用C語言。設(shè)計(jì)的難度決定了微信更新的難度。即使同時(shí)開發(fā),IOS也將率先更新微信版本。
如果你先發(fā)送IOS系統(tǒng),你可以從蘋果手機(jī)用戶那里得到反饋,取消一些雞肋。
??寫手機(jī)App,用什么語言?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,可以分三級(jí):
簡(jiǎn)單方案:HTML5
其實(shí)就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML CSS Javascript
有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。
這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺(tái),對(duì)于iOS和Android做一套就行了。代價(jià)是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
中等方案:原生跨平臺(tái)框架
這類方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺(tái)框架。適用于游戲的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級(jí)里。
這類方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因?yàn)榭缙脚_(tái),一次開發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。
復(fù)雜方案:原生開發(fā)
直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。
iOS可以使用Objective C或Swift。
Android可以使用Java或Kotlin。
還是來一個(gè)圖表吧,雖然簡(jiǎn)單,卻很明了:
編寫移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。換句話說,低性能是低性能的代價(jià)。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。簡(jiǎn)單明了: