maya建模制作教程 新手求教:MAYA如何做環(huán)境貼圖?
新手求教:MAYA如何做環(huán)境貼圖?在Maya視圖中創(chuàng)建球體模型,并為其指定表面材質(zhì)。在菜單欄中,找到“窗口--渲染編輯器--Hypershade”。雙擊surfaceshader,在右側(cè)屬性欄中找到o
新手求教:MAYA如何做環(huán)境貼圖?
在Maya視圖中創(chuàng)建球體模型,并為其指定表面材質(zhì)。在菜單欄中,找到“窗口--渲染編輯器--Hypershade”。雙擊surfaceshader,在右側(cè)屬性欄中找到outColor,然后單擊黑白字段入口。將彈出“創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)”“創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)”窗口。找到文件節(jié)點(diǎn)并單擊它。在Maya名稱的右側(cè)屬性欄中找到圖像,單擊其右側(cè)文件夾圖標(biāo),打開打開HDR格式的貼圖(high dynamic range的縮寫,可從Internet下載),并設(shè)置全局照明等參數(shù)來模擬外部環(huán)境,然后可以渲染球體內(nèi)部對(duì)象的真實(shí)感。
新手求教:MAYA如何做環(huán)境貼圖?
在Maya視圖中創(chuàng)建球體模型,指定曲面材質(zhì),在菜單欄中查找“窗口”--渲染編輯器”--Hypershade(材質(zhì)編輯器),雙擊“surfaceshader”,在右側(cè)屬性欄中查找“outColor”,然后單擊右側(cè)的黑白字段入口。此時(shí),將彈出“創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)”“創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)”窗口,找到“文件節(jié)點(diǎn)”并單擊,然后在Maya e的右側(cè)屬性欄中找到imagenam。單擊右側(cè)文件夾中的圖標(biāo),打開以打開HDR格式的貼圖(high dynamic range的縮寫,可從Internet下載),通過設(shè)置全局光照等參數(shù)來模擬外部環(huán)境,渲染出球體內(nèi)部物體的真實(shí)感。