動(dòng)畫(huà)制作教程 3dsmax水管里流水的動(dòng)畫(huà)怎么做呢?
3dsmax水管里流水的動(dòng)畫(huà)怎么做呢?這個(gè)果斷的RealFlow(以下簡(jiǎn)稱(chēng)RF)來(lái)制作,百度網(wǎng)上有很多教程,如果你整天看教程,三天都來(lái)不了,很簡(jiǎn)單??傮w思路是先在Max中制作管道模型,將模型導(dǎo)入RF(
3dsmax水管里流水的動(dòng)畫(huà)怎么做呢?
這個(gè)果斷的RealFlow(以下簡(jiǎn)稱(chēng)RF)來(lái)制作,百度網(wǎng)上有很多教程,如果你整天看教程,三天都來(lái)不了,很簡(jiǎn)單??傮w思路是先在Max中制作管道模型,將模型導(dǎo)入RF(注意活動(dòng)閥門(mén)和非活動(dòng)管道應(yīng)分別導(dǎo)入),然后首先k出活動(dòng)閥門(mén)的框架(注意RF中活動(dòng)閥門(mén)的框架應(yīng)與Max中的框架相同),并將其設(shè)置為鋼體,這樣在制作水時(shí),水就不會(huì)從管道中流出,開(kāi)始模擬水,然后用網(wǎng)格幀序列F導(dǎo)出R。然后轉(zhuǎn)到Max并將網(wǎng)格幀序列導(dǎo)入Max,然后添加材質(zhì)和渲染序列
3d如何制作流水動(dòng)畫(huà)?
第一種簡(jiǎn)單的方法是使用路徑變形,即先沿水管畫(huà)一條線(xiàn),然后制作一個(gè)高分段圓柱體,讓圓柱體沿該線(xiàn)做路徑變形,并讓它隨參數(shù)K幀移動(dòng)。第二種方法稍微復(fù)雜一點(diǎn),就是使用流體軟件,比如RealFlow simulation,這樣效果非常真實(shí),就像真實(shí)的水流一樣,事實(shí)上,如果是在管道中流動(dòng),就相對(duì)簡(jiǎn)單。
3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用?
3ds Max 6由許多插件組成。每個(gè)插件都實(shí)現(xiàn)了一些功能。它就像一個(gè)容器,將各種可以實(shí)現(xiàn)各種功能和效果的插件組合在一起,使每個(gè)插件有序地工作,從而形成一個(gè)功能強(qiáng)大的3ds Max 6。以下插件基本上是版本6.0。指示R5是版本5.0的插件分為兩種類(lèi)型:標(biāo)準(zhǔn)Max插件和附加Max插件。在3ds Max 6的安裝目錄中,有兩個(gè)文件夾:stdplugs和plugins。Stdplugs用于存儲(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)插件,plugins用于存儲(chǔ)其他插件。
-> RealFlow 2.5 for max6(流體設(shè)計(jì))
-> cloth FX v1.26 for 3dsmax 6(衣服)]-> afterburn 3.1 for 3dsmax 6(焰火,云)]-> act 1.6(角色肌肉動(dòng)畫(huà)系統(tǒng))
-> Archvision RPC(RPC全息模型)
-> AI implant(用于組動(dòng)畫(huà)及時(shí)交互的智能插件)
-> bones Pro V3.0肌肉皮膚插件
-> body studio 2.0(體形)
-> closereyes 3.11(用于制作衣服的插件)]-> cartonreyes 2.0卡通渲染插件
-> darksim simbiontmax(創(chuàng)建各種材質(zhì))
-> deeppaint v2.1.1.4(地圖編輯工具)