渲染教程 Unity攜手英偉達展示的實時光追渲染技術,對汽車行業(yè)有著怎樣的意義?
Unity攜手英偉達展示的實時光追渲染技術,對汽車行業(yè)有著怎樣的意義?周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車制造商、設計師和廣告商構建一個增強的軟件平臺,采用實時光
Unity攜手英偉達展示的實時光追渲染技術,對汽車行業(yè)有著怎樣的意義?
周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車制造商、設計師和廣告商構建一個增強的軟件平臺,采用實時光線跟蹤技術和高分辨率3D渲染。
盡管unity 3D技術在游戲行業(yè)享有盛譽,但它也為汽車設計、開發(fā)和制造軟件提供支持。NVIDIA以其游戲硬件而聞名,尤其是去年新發(fā)布的rtx20系列光線追蹤獨立顯卡。
兩者的結合可以模擬光在創(chuàng)建三維圖形時的行為和物理特性,并將其引入到三維開發(fā)和渲染軟件中。這樣可以帶來逼真的動態(tài)渲染陰影、反射和模糊效果。從現(xiàn)在開始,開發(fā)者可以開始體驗。
此次合作將通過unity平臺為汽車制造商、設計師、工程師和市場營銷部門提供這些實時光線跟蹤功能,以創(chuàng)建極其逼真的3D靜態(tài)和視頻渲染。
這意味著汽車制造商可以創(chuàng)建高保真的廣告和宣傳材料,或啟用光線跟蹤來幫助設計未來的車輛。
在此基礎上,工程師和設計師可以實現(xiàn)各種高精度的真實渲染,并在實際生產(chǎn)前實時檢查光線反射和材料設計缺陷。
為了演示,unity和NVIDIA與BMW合作制作了2019年BMW新8系轎車的數(shù)字渲染圖片,看起來非常有說服力。燈光的設置:首先將車頂?shù)哪繕司酃鉄艮D換為柔和的衰減,為整個作品營造舞臺燈光效果。
藍海創(chuàng)意云渲染為陰影,使用面陰影,保存參數(shù),獲得更柔和的視覺效果。
環(huán)境設置:在這個渲染中,我沒有使用高動態(tài)映射來模擬全局反射,而是在它周圍做了很多補丁,然后添加了燈光效果位圖貼圖。同時,我給他們提供了Vray發(fā)光材料,并調(diào)整了強度,以創(chuàng)造更真實的照明和反射。這樣做的目的是為了更好地控制車身反射的汽車細節(jié)。
藍海創(chuàng)意云提供了這個答案,你應該了解它
第一個三維建模rma添加材料庫RC窗口渲染
1。在“渲染設置”(rendering settings)中選擇“辛烷渲染”(octane render)。如下圖所示:
2。啟動渲染通道,選擇文件位置,然后將文件格式更改為PSD。如下圖所示:
3。下拉找到信息通道,檢查線框和AO。如下圖所示:
4。此時,可以在OC渲染窗口的底部看到主線Ao,這證明它已設置。單擊“渲染到圖像查看器”,等待渲染完成。如下圖所示:
5。打開PS中的渲染圖像,可以看到線框和白色膠片圖已經(jīng)完成。如下圖所示: