ar 技術(shù) 如何學(xué)習(xí)AR技術(shù)?
如何學(xué)習(xí)AR技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)中有一個(gè)概念叫虛擬連續(xù)系統(tǒng),它是介于完全虛擬、虛擬和完全真實(shí)之間的連續(xù)范圍。因此,真實(shí)-虛擬連續(xù)體系統(tǒng)涵蓋了真實(shí)和虛擬對(duì)象的所有可能變化和組合,在新媒體和計(jì)算機(jī)科學(xué)中被描述為
如何學(xué)習(xí)AR技術(shù)?
虛擬現(xiàn)實(shí)中有一個(gè)概念叫虛擬連續(xù)系統(tǒng),它是介于完全虛擬、虛擬和完全真實(shí)之間的連續(xù)范圍。因此,真實(shí)-虛擬連續(xù)體系統(tǒng)涵蓋了真實(shí)和虛擬對(duì)象的所有可能變化和組合,在新媒體和計(jì)算機(jī)科學(xué)中被描述為一個(gè)概念,但實(shí)際上它可以被視為一個(gè)人類學(xué)問題。介于兩個(gè)極端之間的區(qū)域,即真實(shí)和虛擬混合在一起的區(qū)域,稱為混合現(xiàn)實(shí)。它也被認(rèn)為是由增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬增強(qiáng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而虛擬增強(qiáng)是虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。該連續(xù)系統(tǒng)已推廣到虛擬和中間二維平面。虛擬軸上的連續(xù)體V由圖形增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality)和圖形增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented virtuality)組成。然而,分類也包括修改真實(shí)的或虛擬的或這些的任何組合。虛擬連續(xù)系統(tǒng)已經(jīng)發(fā)展并超越了計(jì)算機(jī)科學(xué)和新媒體的標(biāo)簽。因?yàn)檫@一概念與人類不斷改變交流方式、形式認(rèn)同方式以及與世界互動(dòng)方式有很大關(guān)系,所以在人類學(xué)中更準(zhǔn)確地將其描述為一個(gè)主題。Steve woolgar研究人員建立了四個(gè)虛擬規(guī)則,即:·媒體和技術(shù)對(duì)人們的影響取決于他們與ICT無關(guān)的背景,可能包括性別、年齡、社會(huì)地位、收入等?!ど鐣?huì)上對(duì)新媒體和新技術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)和擔(dān)憂分布不均?!っ襟w和技術(shù)的進(jìn)步補(bǔ)充而不是取代現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)有活動(dòng)?!ば旅襟w和新技術(shù)傾向于創(chuàng)造新的地方主義,而不是促進(jìn)全球化。想了解更多關(guān)于AR的前沿和深入的信息,請(qǐng)看卓越就業(yè)官方網(wǎng)站
其實(shí)AR能實(shí)現(xiàn)如此真實(shí)有趣的互動(dòng),主要得益于三大關(guān)鍵技術(shù)。首先是運(yùn)動(dòng)跟蹤,即利用手機(jī)內(nèi)置的攝像頭和傳感器采集房間內(nèi)特征明顯的點(diǎn),然后利用arcore估計(jì)手機(jī)的相對(duì)位置,作為虛擬物體準(zhǔn)確放置的依據(jù)。第二種是環(huán)境感知,也就是說,使用攝像頭來探測(cè)地面和桌面等水平表面。三是光線預(yù)測(cè),即arcore可以通過手機(jī)傳感器感知環(huán)境的光照,并調(diào)整虛擬物體的亮度、材質(zhì)和陰影,達(dá)到更逼真的效果。如果更詳細(xì)的分析,其實(shí)就是先通過攝像機(jī)采集真實(shí)場景,然后將采集到的真實(shí)場景數(shù)字化成圖像,再通過特征點(diǎn)檢測(cè)和匹配等一系列技術(shù)找到識(shí)別標(biāo)記,從而找出要生成動(dòng)畫的位置或方向在AR環(huán)境下,預(yù)先確定手機(jī)中存儲(chǔ)的識(shí)別地圖的位置。最后,根據(jù)上述信息,動(dòng)畫必須與識(shí)別圖像的位置一致,才能達(dá)到融合效果。這是AR的基本實(shí)現(xiàn)過程,廣泛應(yīng)用于移動(dòng)AR的開發(fā)中。開發(fā)者不需要考慮底層的實(shí)現(xiàn),但可以通過vuforia、metaio、easyar等插件來解決這些問題
snapchat創(chuàng)始人兼CEO Evan Spiegel在最近接受CNBC采訪時(shí)表示,他在推廣第三代眼鏡方面得到了蘋果的極大幫助,并希望蘋果能盡快進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場。
來自維基媒體的圖片
明鏡說:“蘋果非常擅長金屬硬件,這使我們能夠運(yùn)行非常復(fù)雜的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)拍攝。因此,我認(rèn)為我們已經(jīng)看到,蘋果在硬件和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的投資將真正幫助我們的業(yè)務(wù)?!?/p>
當(dāng)被問及蘋果是否會(huì)成為眼鏡的競爭對(duì)手,蘋果未來是否會(huì)用眼鏡取代手機(jī)時(shí),明鏡說
我不認(rèn)為這些眼鏡會(huì)取代手機(jī)。就好像用戶還在使用臺(tái)式電腦,用戶也會(huì)使用筆記本電腦等其他設(shè)備。因此,我認(rèn)為它們將是移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的補(bǔ)充,并提供其他類型的計(jì)算體驗(yàn)。
明鏡還表示,除了借助蘋果的金屬研發(fā),snap還直接與蘋果合作?!蔽也淮_定蘋果的戰(zhàn)略是什么,但到目前為止,我們?cè)谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直是一個(gè)非常好的合作伙伴。。。我希望我們能在未來繼續(xù)與蘋果保持良好的合作關(guān)系,”他繼續(xù)說道
蘋果目前預(yù)計(jì)2022年發(fā)布AR頭顯示器,2023年發(fā)布眼鏡。
AR基本的實(shí)現(xiàn)過程是怎樣的?
首先,嘗試了解VR
VR視頻將從根本上顛覆原有媒體的表現(xiàn)形式和觀念傳播方式。
虛擬現(xiàn)實(shí)賦予受眾信息判斷的主動(dòng)權(quán)。第一人稱視角是其他媒體無法比擬的。5g時(shí)代VR的必然崛起,將對(duì)“傳統(tǒng)自媒體”產(chǎn)生巨大沖擊。主要是媒體編輯觀念的影響。觀眾將迎來“觀眾主導(dǎo)時(shí)代”。
基于對(duì)VR的理解,AR(增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí))將呈現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)圖像和傳統(tǒng)視頻(HUD是目前的雛形)。對(duì)于傳媒業(yè)來說,可能面臨鏡像世界的雙重挑戰(zhàn)。
但是,信息流將以二進(jìn)制結(jié)構(gòu)變化。評(píng)論將成為新的增長點(diǎn)。