unity 官方教程 在unity3d腳本中using UnityEngine這句話有什么作用,Unity腳本中沒有這句話,腳本能運(yùn)行嗎?
在unity3d腳本中using UnityEngine這句話有什么作用,Unity腳本中沒有這句話,腳本能運(yùn)行嗎?沒有可以運(yùn)行的,看你怎么寫代碼。Using是C#中的一條指令,它引用了某個(gè)名稱空間,
在unity3d腳本中using UnityEngine這句話有什么作用,Unity腳本中沒有這句話,腳本能運(yùn)行嗎?
沒有可以運(yùn)行的,看你怎么寫代碼。Using是C#中的一條指令,它引用了某個(gè)名稱空間,因此可以方便地調(diào)用輔助名稱空間中的方法和字段。沒有這句話,就不能直接使用名稱空間unityengine中的內(nèi)容,這是調(diào)用UnityEngine.Debug.Log(“test”)在C#,不管引擎是什么
兩者都可以,但建議使用unity
unity功能更強(qiáng)大,插件和資源更多,無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件,可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)