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shader入門 如何修改shader中的參數(shù)?

如何修改shader中的參數(shù)?某些材質(zhì)沒有顏色屬性。選擇材質(zhì)球時(shí),必須查看是否可以在“監(jiān)視”面板中修改“顏色”屬性。如果你能修改它,你基本上可以使用它渲染器.材質(zhì).顏色=顏色修改。相當(dāng)于渲染器.mat

如何修改shader中的參數(shù)?

某些材質(zhì)沒有顏色屬性。選擇材質(zhì)球時(shí),必須查看是否可以在“監(jiān)視”面板中修改“顏色”屬性。如果你能修改它,你基本上可以使用它渲染器.材質(zhì).顏色=顏色修改。相當(dāng)于渲染器.material.SetColor(“有些無法通過面板調(diào)試分配修改直接更改顏色。有些會(huì)出現(xiàn)找不到的顏色錯(cuò)誤,但您可以在“視圖”面板中更改著色器的顏色,如下圖所示:您可以通過渲染器.material.SetColor(“第一個(gè)參數(shù)是指定要修改的變量的名稱。根據(jù)左下角的顏色,決定字符串應(yīng)該是什么。在它前面加一個(gè)英文下劃線

簡(jiǎn)單地說,d3d9模擬GPU的行為,這樣所有的GPU指令都可以在CPU模擬下運(yùn)行,然后在斷點(diǎn)處進(jìn)行調(diào)試。但是,不得不說,調(diào)試著色器非常慢,尤其是PS,因?yàn)镃PU對(duì)PS行為的模擬非常耗時(shí),而vs則相對(duì)較快。如果說vs1.1的調(diào)試基本相當(dāng)于本地代碼,因?yàn)関s1.1的行為很快就可以被CPU模擬出來,所以D39的內(nèi)置軟件模擬vs1.1,這個(gè)模擬的速度是可以接受的,所以現(xiàn)在我寫了很多vs代碼。如果使用vs1.1特性,則視為硬件的默認(rèn)支持。即使不支持,軟件模擬也是可以接受的。