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動(dòng)畫軟件maya與unity 3d區(qū)別在哪里?

瑪雅的定位是三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是影視廣告、人物動(dòng)畫、電影特技等。

Unity正式將自己定義為世界領(lǐng)先的內(nèi)容創(chuàng)建引擎。無(wú)論在游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、電影、動(dòng)畫、汽車、建筑、AEC、教育等行業(yè),unity三維實(shí)時(shí)渲染解決方案及其靈活的引擎工具逐漸成為行業(yè)應(yīng)用的技術(shù)核心。

如果是游戲開發(fā),當(dāng)然,仍然使用unity。如果是電影動(dòng)畫,兩者可以很好的結(jié)合。在Maya中制作模型的基本動(dòng)畫,然后使用unity創(chuàng)建內(nèi)容。它們是相輔相成的。

Paws3d學(xué)習(xí)中心,國(guó)慶長(zhǎng)假,10月5日下午游戲開發(fā)私人夏令營(yíng),歡迎預(yù)訂海選。