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3dmax建模培訓(xùn) 3dmax怎么用線建模?

3dmax怎么用線建模?將二維圖形轉(zhuǎn)換為實體的過程如下:首先,用線條勾勒出所需的模型形狀。1. "擠出”。--高度可以直接出現(xiàn)在截面的基礎(chǔ)上形成實體。2倒角。--可連續(xù)擠壓三次,按截面倒角三次。三。倒

3dmax怎么用線建模?

將二維圖形轉(zhuǎn)換為實體的過程如下:首先,用線條勾勒出所需的模型形狀。1. "擠出”。--高度可以直接出現(xiàn)在截面的基礎(chǔ)上形成實體。2倒角。--可連續(xù)擠壓三次,按截面倒角三次。三。倒角部分。--沿指定路徑將原始截面拉伸為實體。4. "轉(zhuǎn)向”。--沿指定軸將截面旋轉(zhuǎn)為實體。5. "放樣”。--可實現(xiàn)一路多段立體效果。6編輯多邊形。任何一個封閉的截面都可以轉(zhuǎn)化為一個多邊形,形成一個面,可以任意編輯和操作,形成各種模型。

3D MAX怎么畫出一條直線?

在3D Max中畫線的具體操作步驟如下:

1。運行3D Max,選擇任意視圖,然后[ALT w]最大化當(dāng)前窗口。在右側(cè),在繪制線之前進行預(yù)設(shè)并開始渲染。

2. 在頂部,選擇“取消捕獲”以隨意繪制線。

3. 按[1]鍵顯示點,選擇端點,按[F12]鍵彈出移動變換輸出對話框,設(shè)置絕對世界坐標(biāo)。

4. 同樣,設(shè)置線段另一端的坐標(biāo)。兩點決定一條線段。