blender為什么不火 為什么3D建模blender最好用卻很少學(xué)blender?
為什么3D建模blender最好用卻很少學(xué)blender?目前,在國(guó)內(nèi)一線動(dòng)漫制作公司中,主流的3d制作軟件即DCC軟件是Maya,最近在游戲中使用Maya的公司也越來(lái)越多。Blender作為一顆冉冉
為什么3D建模blender最好用卻很少學(xué)blender?
目前,在國(guó)內(nèi)一線動(dòng)漫制作公司中,主流的3d制作軟件即DCC軟件是Maya,最近在游戲中使用Maya的公司也越來(lái)越多。
Blender作為一顆冉冉升起的新星,在很多方面都讓我驚嘆不已。優(yōu)點(diǎn)多,免費(fèi)啊,插件多,網(wǎng)上制作程序比較完善。不過(guò),與影視制作軟件Maya相比,還存在一定差距。
Maya建模非常舒適,有經(jīng)驗(yàn)的建模者可以通過(guò)使用swing鍵使模型更快。
2綁定非常強(qiáng)大,與插件相對(duì)應(yīng)。Adv綁定插件在中國(guó)非常流行。而且每個(gè)公司都有自己的插件
3個(gè)動(dòng)畫鏈接緊密地與綁定在一起,這樣制作起來(lái)更舒服
4個(gè)毛布流體的例子都有自己的一套解決方案,當(dāng)然xgen、biforst的內(nèi)置插件也很不錯(cuò)
5個(gè)和聲版很容易獲得
6個(gè)渲染插件有很多。阿諾德和RS的滲透率非常高,大公司都有正版。
7文件輸出格式多樣化。ABC、obj、FBX、maya2020也加入了基于Python語(yǔ)言的USD
8的開(kāi)發(fā),為開(kāi)發(fā)人員提供了方便。
9用戶可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行深入的核心開(kāi)發(fā)。也允許使用CPP開(kāi)發(fā)的插件。CPP開(kāi)發(fā)的插件可以通過(guò)加密來(lái)保護(hù)其內(nèi)核。
10有完整的渲染場(chǎng)解決方案
11有兼容的進(jìn)程管理軟件,如shotgun和ftrack
個(gè)人建議,小工作室,BL和Maya可以選擇。有點(diǎn)大。我建議瑪雅。因?yàn)檎衅笗r(shí)間不需要有太多的要求,對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)都足夠了。不過(guò),如果你進(jìn)入游戲公司,就要看你自己的使用習(xí)慣了。使用起來(lái)很舒服。
易上手的3D設(shè)計(jì)軟件有哪些推薦?
三維設(shè)計(jì)SolidWorks,基于Windows系統(tǒng)開(kāi)發(fā),易學(xué)易用,用戶最多,可以嘗試學(xué)習(xí)
如何制作自己的動(dòng)畫視頻?
很高興被邀請(qǐng)!謝謝你的信任。答案如下。這是對(duì)邀請(qǐng)的恭維
!1、使用的軟件
AE、PR、會(huì)生會(huì)英都可以。有人建議使用公關(guān),為什么我們應(yīng)該知道后,實(shí)踐。
2、使用的材料
1。使用PS和flash制作動(dòng)畫
2。在線下載動(dòng)畫
3。通過(guò)其他渠道獲得動(dòng)畫
3。引導(dǎo)操作
1。打開(kāi)AE,PR,會(huì)議音影
2。將動(dòng)畫導(dǎo)入軌跡
3。導(dǎo)入背景圖像或添加3D效果來(lái)設(shè)置動(dòng)畫[因?yàn)閯?dòng)畫圖像比例很難滿足視頻圖像比例],然后在動(dòng)畫之間添加特殊場(chǎng)景。
4. 預(yù)覽。。。導(dǎo)出。。。完成
需要提示:動(dòng)畫視頻,最好啟用PS,為什么,練習(xí)后就清楚了。
如何自己制作動(dòng)畫視頻?
有大人物幫我解答疑惑嗎?如果你想學(xué)習(xí)三維建模,那只是一種虛擬現(xiàn)實(shí)。你真的學(xué)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)嗎?
這就是我教的。讓我談?wù)劇?/p>
首先,VR指的是Vray,它是一個(gè)用于三維軟件的渲染插件工具。如果你想學(xué)習(xí)三維建模,你需要同時(shí)學(xué)習(xí)3DMAX和VR,并且你需要了解更多關(guān)于PS的知識(shí)。
三維建模是利用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)制作你想要的模型,一般家裝設(shè)計(jì)類用3dsmax,C4d,機(jī)械類用proe UG等等。
VR軟件是用來(lái)給你一個(gè)很好的模型,具有材質(zhì)質(zhì)感、燈光效果,可以逼真的做出金屬、玻璃等材質(zhì)的反射和折射效果,VR被譽(yù)為焦散之王。