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maya2018路徑動畫在哪里 maya里面如何把路徑動畫轉換為關鍵幀動畫?

maya里面如何把路徑動畫轉換為關鍵幀動畫?為了顯示運動或變化,在任何動畫前后至少應給出兩種不同的關鍵點狀態(tài)。計算機能自動完成中間狀態(tài)的改變和連接。在flash中,表示關鍵幀狀態(tài)的幀動畫稱為關鍵幀動畫

maya里面如何把路徑動畫轉換為關鍵幀動畫?

為了顯示運動或變化,在任何動畫前后至少應給出兩種不同的關鍵點狀態(tài)。計算機能自動完成中間狀態(tài)的改變和連接。在flash中,表示關鍵幀狀態(tài)的幀動畫稱為關鍵幀動畫關鍵幀動畫所謂的關鍵幀動畫是為需要動畫效果的屬性準備一組與時間相關的值。這些值是從動畫序列中的關鍵幀中提取出來的,而其他時間幀中的值則可以通過使用這些關鍵值和特定的插值方法來計算,從而達到更加平滑的動畫效果。

路徑動畫是指您希望某物按照預期路徑移動。

maya路徑動畫怎么做?

Maya路徑動畫的步驟如下:

1。打開Maya,進入Maya的工作界面。

2. 找到上面的多邊形菜單。

3. 在“多邊形”下找到“創(chuàng)建球體”命令,然后在視圖區(qū)域中創(chuàng)建球體。

4. 在上面的菜單中找到曲線菜單。

5. 在“曲線”下找到“EP曲線”工具,并在視圖中繪制曲線。

6. 將時間線計時到第48幀。

7. 在視圖區(qū)域中,首先選擇球體,按鍵盤上的shift鍵選擇曲線,然后在上面的菜單區(qū)域中找到“動畫”菜單。

8. 在“動畫”下拉菜單中,在“運動路徑”下的子菜單中找到“附加到運動路徑”命令。

9. 單擊“附加到運動路徑”命令,可以看到第一幀和第48幀顯示在曲線的兩端,這是路徑動畫的起點和終點。

10. 按鍵盤上的ALT V鍵,球體在曲線上移動,截取中間幀。

maya如何制作路徑動畫?

1. 打開Maya軟件,進入Maya操作界面,如圖所示。

2. 在界面的“創(chuàng)建”菜單中找到“EP曲線工具”選項,如圖所示:

3。單擊EP曲線工具選項在前視圖中創(chuàng)建曲線,如圖所示:

4。在“基本體選項”中的“創(chuàng)建”菜單“球體”選項中找到多邊形,如圖所示:

maya路徑動畫怎么做?

Maya中模型對象的路徑動畫約束旋轉動畫,對象本身不能再做旋轉動畫,但這也可以解決。解決方案:首先為對象創(chuàng)建一個組,然后為該組創(chuàng)建路徑動畫。此時,路徑動畫約束的旋轉是組的旋轉,而不是對象約束。此時,只需為對象選擇k幀

1。打開Maya軟件后,您將使用2013版本。在左側工具欄中,單擊[polygon]中的球體,如下圖所示。

2. 接下來,在透視區(qū)域中,拖動鼠標左鍵繪制一個球體,如下圖所示。

3. 然后,在工具欄中的“曲線”面板上單擊鼠標左鍵,選擇“曲線繪制”工具,如下圖所示。

4. 然后,在繪圖區(qū)域中繪制一條曲線,如下圖所示。

5. 然后,在“動畫”面板工具欄中,選擇“綁定路徑”按鈕,如下圖所示。

6. 接下來,可以看到在繪圖區(qū)域中,球體綁定到曲線路徑,如下圖所示。

7. 最后,在透視區(qū)域中,您可以看到右側的動畫播放器。用鼠標左鍵點擊播放按鈕,如下圖所示??梢钥吹角蝮w的運動狀態(tài)。通過該操作,完成了簡單模型的曲線路徑動畫。我們開始吧。

Maya中如何創(chuàng)建曲線路徑動畫?

1. 打開Maya軟件后,在左側工具欄中,在多邊形中的球體上單擊鼠標左鍵。

2. 接下來,在透視區(qū)域中,拖動鼠標左鍵以繪制球體。

3. 然后,在工具欄中的“曲線”面板上單擊鼠標左鍵,然后選擇“曲線繪制”工具。

4. 然后,在繪圖區(qū)域中繪制一條曲線。

5. 然后,在“動畫”面板工具欄中,選擇“綁定路徑”按鈕。

6. 接下來,可以看到在繪圖區(qū)域中設置了路徑。