c++教程 數(shù)控車床編程中G41和G42怎么用?
數(shù)控車床編程中G41和G42怎么用?刀尖半徑補(bǔ)償因?yàn)檐嚨兜都獠荒芙^對鋒利,而是將刀尖打磨成小圓弧形狀,以提高刀具的耐用度和待加工工件的表面質(zhì)量。由于刀尖圓弧的存在,在加工錐面和弧面時,刀尖沿編程軌跡運(yùn)
數(shù)控車床編程中G41和G42怎么用?
刀尖半徑補(bǔ)償
因?yàn)檐嚨兜都獠荒芙^對鋒利,而是將刀尖打磨成小圓弧形狀,以提高刀具的耐用度和待加工工件的表面質(zhì)量。由于刀尖圓弧的存在,在加工錐面和弧面時,刀尖沿編程軌跡運(yùn)動,刀尖與刀尖圓弧之間存在一定距離。
消除誤差的方法是處理刀尖圓弧與編程輪廓的切線關(guān)系,即刀尖圓弧補(bǔ)償
2,刀尖圓弧補(bǔ)償命令
G40---取消刀具補(bǔ)償
G41---左刀具補(bǔ)償
G42---右刀具補(bǔ)償
3,刀具參數(shù)輸入
刀具參數(shù)包括:刀尖X方向長度、刀尖Z方向長度、刀具類型、刀尖圓弧半徑。通過試切和對刀輸入X方向和Z方向的刀尖長度。作為成形刀具,刀尖圓弧給出了刀刃上的半徑值,可以直接輸入。刀具類型參數(shù)輸入見下表。一般來說,圓柱車刀的刀型為3,內(nèi)孔車刀的刀型為2。刀具類型的輸入必須準(zhǔn)確,否則會加工出錯誤的形狀。經(jīng)濟(jì)型數(shù)控車床上使用的螺旋刀、鉆頭、刀具一般不輸入其刀具類型。如果不要求錐度和弧面精度,一般不應(yīng)增加刀具補(bǔ)償,以防誤差。
魔獸懷舊服:用WCL的評分作為金團(tuán)分金幣的標(biāo)準(zhǔn),這種方法可行嗎?
一點(diǎn)也不。為什么?作為noobs的經(jīng)理,讓我們談?wù)勎业目捶ā?/p>
首先,WCL非常小。它的存在更多的是為高質(zhì)量的團(tuán)隊(duì)提供數(shù)據(jù)分析。魔獸世界的大多數(shù)玩家都不會在意。如果G組以一個工具作為參照,它首先必須具有普遍性。WCL不符合要求。
其次,即使是頂級行會,研究數(shù)據(jù)的人也不多。你不能讓G團(tuán)團(tuán)長在賺錢的時候花時間計(jì)算這些。野性群體注重效率,不墨跡。
另外,比如國內(nèi)很少有玩家會使用WCL上傳,這就增加了G組長的運(yùn)營成本。游戲中的各種損傷統(tǒng)計(jì)插件都滿足了需求。WCL更深入的功能是效率團(tuán)隊(duì)和速度團(tuán)隊(duì),而不是一般團(tuán)隊(duì)。
最后,G組按勞分配只是一個框架,積極獎懲懶惰。連幫會內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)都做不到,更別說一個野性的群體了。畢竟,這是一個游戲,而不是一個企業(yè)項(xiàng)目。
所以我對G集團(tuán)是否使用WCL這個問題的回答是否定的,比如說,一個三個人完成的一個小項(xiàng)目,幾萬元,在結(jié)算的時候要經(jīng)過一個大公司的評估系統(tǒng)的評估。它在游戲中得到了很好的解決,所有的評估項(xiàng)目的細(xì)節(jié),一個傷害插件,都可以統(tǒng)計(jì)。