maya燈光渲染不出來(lái) maya這個(gè)場(chǎng)景的燈光怎么打啊?
maya這個(gè)場(chǎng)景的燈光怎么打???1. 下載好的軟件。2. 創(chuàng)建區(qū)域光。3. 把目標(biāo)放在任何地方。4. 打開“使用光線跟蹤陰影”。5. 點(diǎn)渲染。陰影有一種非常嚴(yán)重的顆粒感。接下來(lái),添加要調(diào)整的陰影光線和
maya這個(gè)場(chǎng)景的燈光怎么打啊?
1. 下載好的軟件。
2. 創(chuàng)建區(qū)域光。
3. 把目標(biāo)放在任何地方。
4. 打開“使用光線跟蹤陰影”。
5. 點(diǎn)渲染。陰影有一種非常嚴(yán)重的顆粒感。接下來(lái),添加要調(diào)整的陰影光線和光線深度限制。
6. 在“燈光屬性”(light properties)中,添加“陰影光線”(shadow ray)和“光線深度限制”(ray depth limit),然后添加“渲染設(shè)置”(render settings)窗口>>渲染編輯器>>渲染設(shè)置。打開光線跟蹤卷。
7. 選擇燈光,啟用mental ray,然后啟用“全局照明”。使用“燈光形狀”,可以將燈光的形狀更改為圓盤、球體、圓柱體和用戶定義的發(fā)射光子。光子是在場(chǎng)景中引起間接反射的小點(diǎn)。在它們腐爛之前,它們會(huì)不斷地在物體之間反射。
8. 讓我們看一下燈光的形狀,復(fù)制對(duì)象,然后將其放置在遠(yuǎn)處。
9. 在Hypershade中創(chuàng)建曲面著色器材質(zhì),并在工作區(qū)中查看它。選擇復(fù)制的對(duì)象,創(chuàng)建新的曲面明暗器材質(zhì),然后從彈出菜單中選擇要選擇的材質(zhì)。
10,選擇燈光,在燈光形狀中,放大燈光以適合您的對(duì)象,然后調(diào)整設(shè)置。
11. 打開“屬性編輯器”(Attribute Editor),取消選擇“陰影”(shadows)并分別接收psphereshape和polysurfaceshapecast的陰影。
12. 打開“渲染設(shè)置”,然后單擊最終聚集體積。
13. 將“燈光強(qiáng)度”增加到5,將“燈光形狀”設(shè)置為“球體”,將“插值”設(shè)置為“平滑體積”,并將“燈光方向”設(shè)置為“向外”。這將使光線由內(nèi)而外,它將是非常直的。弧度是光線的角度。
14. 點(diǎn)渲染,渲染最終效果。
maya如何把場(chǎng)景中的燈光調(diào)出來(lái)?
選擇light Ctrl a of variety進(jìn)入屬性面板,在light node屬性下選中invisible,如圖所示。V-Ray是由專業(yè)渲染器開發(fā)公司chaosgroup開發(fā)的渲染軟件。是業(yè)內(nèi)最流行的渲染引擎,僅由中國(guó)曼恒威圖公司授權(quán)推廣。V-Ray渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)VrayMtl。在場(chǎng)景中使用這種材質(zhì)可以獲得更精確的物理照明(光分布),渲染速度更快,反射和折射參數(shù)的調(diào)整也更方便。使用VrayMtl,可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制它們的反射和折射,添加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接全局照明計(jì)算,并為材質(zhì)選擇BRDF。