blender軟件教程 blender圖片作為平面導入,blender插件使用?
blender圖片作為平面導入,blender插件使用?打開攪拌機文件用戶設置。2]]切換到“插件”并找到“導入”-導出:導入圖像“作為平面”是可選的。3]]按“shift a”鍵并選擇“柵格”-圖像
blender圖片作為平面導入,blender插件使用?
打開攪拌機文件用戶設置。
2]]切換到“插件”并找到“導入”-導出:導入圖像“作為平面”是可選的。
3]]按“shift a”鍵并選擇“柵格”-圖像為平面。
4]]選擇圖片的位置,然后將圖像作為平面導入。
5]]然后我們將直接創(chuàng)建一個平面。在“shift Z”渲染預覽之后,我們發(fā)現(xiàn)這是我們的圖像,并且寬高比是相同的。
6]]但是如果我們想導入具有透明背景的“透明圖片”,則需要在導入時選中左側的“使用alpha”。
為什么3D建模blender最好用卻很少學blender?
目前,在國內一線動漫制作公司中,主流的3d制作軟件即DCC軟件是Maya,最近在游戲中使用Maya的公司也越來越多。
Blender作為一顆冉冉升起的新星,在很多方面都讓我驚嘆不已。優(yōu)點多,免費啊,插件多,網上制作程序比較完善。不過,與影視制作軟件Maya相比,還存在一定差距。
Maya建模非常舒適,有經驗的建模者可以通過使用swing鍵使模型更快。
2綁定非常強大,與插件相對應。Adv綁定插件在中國非常流行。而且每個公司都有自己的插件
3個動畫鏈接緊密地與綁定在一起,這樣制作起來更舒服
4個毛布流體的例子都有自己的一套解決方案,當然xgen、biforst的內置插件也很不錯
5個和聲版很容易獲得
6個渲染插件有很多。阿諾德和RS的滲透率非常高,大公司都有正版。
7文件輸出格式多樣化。ABC、obj、FBX、maya2020也加入了基于Python語言的USD
8的開發(fā),為開發(fā)人員提供了方便。
9用戶可以根據(jù)自己的需要進行深入的核心開發(fā)。也允許使用CPP開發(fā)的插件。CPP開發(fā)的插件可以通過加密來保護其內核。
10有完整的渲染場解決方案
11有兼容的進程管理軟件,如shotgun和ftrack
個人建議,小工作室,BL和Maya可以選擇。有點大。我建議瑪雅。因為招聘時間不需要有太多的要求,對每個環(huán)節(jié)都足夠了。不過,如果你進入游戲公司,就要看你自己的使用習慣了。使用起來很舒服。