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零基礎(chǔ)學(xué)ue4要多久 有學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學(xué)的,可以交流一下嗎?

有學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學(xué)的,可以交流一下嗎?開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲最重要的部分就是實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,也就是通過(guò)編程語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)想要的功能。根據(jù)不同的游戲引擎,你可以學(xué)習(xí)不同的語(yǔ)言,C,C,C#,Java等

有學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學(xué)的,可以交流一下嗎?

開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲最重要的部分就是實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,也就是通過(guò)編程語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)想要的功能。根據(jù)不同的游戲引擎,你可以學(xué)習(xí)不同的語(yǔ)言,C,C,C#,Java等等。選一個(gè)適合你的就行了。個(gè)人用途是c#和Lua。

現(xiàn)在很少有人從零開(kāi)始制作游戲。使用游戲引擎可以大大加快游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)程。一些常見(jiàn)的游戲引擎包括unreal 4、unity、cocos等。虛幻4對(duì)新手不太友好,Cocos功能有點(diǎn)差,建議使用unity。

在游戲引擎中添加一些控件,如文本、圖片、模型、聲音效果等。其中一些是和引擎一起來(lái)的。如果沒(méi)有合適的,你可以去資源商店下載一些免費(fèi)或付費(fèi)的資源。

游戲邏輯用代碼實(shí)現(xiàn)后,可以與資源綁定,實(shí)現(xiàn)基本游戲。

想讓游戲還是比較簡(jiǎn)單的,只是不好玩而已。如果你想做一個(gè)好的游戲,你需要在各個(gè)方面加以完善。

UE4是否比U3D更適合國(guó)內(nèi)單機(jī)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(3d游戲)?

UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒(méi)有一定經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員或開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很難參與。我以前的一個(gè)同事在U3D工作,后來(lái)他去了一家國(guó)內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過(guò)程耗時(shí),小團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)效率相對(duì)較低。

對(duì)于一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),U3D的功能實(shí)際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒(méi)有問(wèn)題。這是相對(duì)容易學(xué)習(xí),因?yàn)橛性S多開(kāi)放的來(lái)源和材料。

UE4具有blueprint功能,無(wú)需編寫(xiě)代碼即可開(kāi)發(fā)游戲。這是很多沒(méi)有編程能力的開(kāi)發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時(shí)間。不過(guò),如果真的要開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無(wú)法發(fā)揮到極致的效果。

就個(gè)人而言,如果你真的想正式開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)別的游戲,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的大團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。

虛幻4引擎的腳本用什么語(yǔ)言來(lái)寫(xiě)?

藍(lán)圖必須掌握C語(yǔ)言。這主要是程序方面。藝術(shù)的終點(diǎn)是材料、燈光、渲染、藍(lán)圖、動(dòng)畫(huà)等。你可以關(guān)注陶仁賢。他曾經(jīng)是一個(gè)虛幻政府的大人物。他還有很多教程。我聽(tīng)過(guò)他的講座。