unity游戲制作教程 unity游戲開發(fā)入門困難嗎?
unity游戲開發(fā)入門困難嗎?不請自來我是游戲開發(fā)專業(yè)的大二學(xué)生,正在學(xué)習(xí)unity 3D引擎的開發(fā)。對于統(tǒng)一的介紹,我覺得很難,很難。我從大二開始學(xué)團(tuán)結(jié)。我已經(jīng)學(xué)了一年了(這學(xué)期快結(jié)束了)。到目前為
unity游戲開發(fā)入門困難嗎?
不請自來
我是游戲開發(fā)專業(yè)的大二學(xué)生,正在學(xué)習(xí)unity 3D引擎的開發(fā)。對于統(tǒng)一的介紹,我覺得很難,很難。我從大二開始學(xué)團(tuán)結(jié)。我已經(jīng)學(xué)了一年了(這學(xué)期快結(jié)束了)。到目前為止,我只做過賽車游戲和坦克射擊游戲。我不能完成任何大項(xiàng)目,我也做不到。不是這個(gè)東西。因?yàn)閷W(xué)習(xí)做游戲開發(fā)需要很多。
1. 計(jì)算機(jī)語言要做到統(tǒng)一就需要C?什么是許多計(jì)算機(jī)語言的基礎(chǔ),否則連能動(dòng)的作用原理都不知道,怎么能開發(fā)出來呢。
2. 建模。學(xué)習(xí)團(tuán)結(jié)的人也應(yīng)該能夠成為榜樣。游戲中的大部分角色和場景都是自己構(gòu)建的。我之前學(xué)了一年3D-Max,但我想我在大二的時(shí)候就不用學(xué)了。因此,我參加了一個(gè)更強(qiáng)大的ZBrush課程的進(jìn)一步研究。我每天都想拿著畫板哭。
我沒有詳細(xì)了解。我平時(shí)用的是老師給的模塊,但團(tuán)結(jié)也需要學(xué)這個(gè)。比較你為自己的角色設(shè)計(jì)的動(dòng)作是很重要的。前面是學(xué)習(xí)團(tuán)結(jié)的基礎(chǔ)。在學(xué)習(xí)統(tǒng)一引擎的過程中,還有很多東西需要統(tǒng)一本身去學(xué)習(xí)。請附上一些作業(yè)圖,當(dāng)你看到它們時(shí)會(huì)很麻煩
我想建議你找出你的位置。喜歡玩游戲和開發(fā)游戲是兩碼事。如果你沒有天賦或者沒有努力,你最好不要碰游戲開發(fā)。代碼真的折磨人?;镜娜肟诤苋菀淄ㄟ^,沒有入口的人根本不會(huì)踏進(jìn)這扇門。我屬于后者。
順便說一句,學(xué)習(xí)這個(gè)東西,你的電腦也應(yīng)該配置得更高,否則在預(yù)覽和渲染時(shí),藍(lán)屏?xí)匏赖摹?/p>
馬字不易,希望給予關(guān)注和表揚(yáng)。
自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本
還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script
語法和JS非常相似
所以對于Cocos creator和unity來說,這都是非常好的開始
關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,還有3D
和cocos對于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity
要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等??煽啥沟膭?chuàng)造者比團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好!