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maya怎么渲染出白模型?①在渲染之前,確保場景中有對象、背景和攝影機(jī)。如何使用Maya渲染白色模型?2單擊“材質(zhì)編輯器”。在Arnold區(qū)域中,選擇aiambient occlusion材質(zhì)。如何使

maya怎么渲染出白模型?

①在渲染之前,確保場景中有對象、背景和攝影機(jī)。如何使用Maya渲染白色模型?2單擊“材質(zhì)編輯器”。在Arnold區(qū)域中,選擇aiambient occlusion材質(zhì)。如何使用Maya渲染白色模型?三。選擇一個(gè)對象,右擊彈出一個(gè)熱框,將新創(chuàng)建的材質(zhì)賦予該對象。如何使用Maya渲染白色模型?選擇其中一個(gè)對象,在“模型”屬性中使用Ctrl a選擇“材質(zhì)”屬性,然后增加“采樣數(shù)”的采樣值,這樣可以提高渲染的清晰度。如何使用Maya渲染白色模型?5單擊“渲染設(shè)置”(render settings),選擇“渲染”(render)、“攝影機(jī)”(camera)和“分辨率”(resolution)。單擊“渲染”按鈕渲染輸出,白色膠片完成。首先,我們在計(jì)算機(jī)中打開Maya軟件,進(jìn)入軟件的主界面。

2. 然后我們創(chuàng)建一個(gè)新模型,添加一條線段和一個(gè)Lambert材質(zhì)。

3. 然后我們轉(zhuǎn)到“Lambert材質(zhì)”并單擊下面的三角形進(jìn)行設(shè)置。

4. 然后我們選中“啟用輪廓渲染”以使用線框渲染并更改下面的線框顏色。

5. 啟用“渲染設(shè)置”(render settings)并將渲染切換到mentalray選項(xiàng)。

6. 然后我們還檢查了功能底部的enable continuous rendering選項(xiàng)。

7. 然后展開“按屬性差繪制”并繼續(xù)檢查“圍繞多面”。

8. 你需要在Maya中設(shè)置它。在“渲染設(shè)置”(render settings)的“質(zhì)量”(quality)面板中,將“l(fā)egacysampling”模式設(shè)定為“自適應(yīng)采樣”(adaptive sampling)。