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java語言屬于什么語言 二戰(zhàn)考研失敗,今年25歲已放棄考研學(xué)習(xí)編程。但是嵌入式或JAVA走哪條路好呢?

二戰(zhàn)考研失敗,今年25歲已放棄考研學(xué)習(xí)編程。但是嵌入式或JAVA走哪條路好呢?作為一名IT行業(yè)的從業(yè)者,同時(shí)也是一名教育工作者,我來回答一下這個(gè)問題。對于考研失利的考生來說,應(yīng)該盡快找到自己新的發(fā)展方

二戰(zhàn)考研失敗,今年25歲已放棄考研學(xué)習(xí)編程。但是嵌入式或JAVA走哪條路好呢?

作為一名IT行業(yè)的從業(yè)者,同時(shí)也是一名教育工作者,我來回答一下這個(gè)問題。

對于考研失利的考生來說,應(yīng)該盡快找到自己新的發(fā)展方向,同時(shí)盡早進(jìn)入到產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)展。從目前IT行業(yè)的發(fā)展趨勢來看,當(dāng)前學(xué)習(xí)嵌入式或者Java開發(fā)都是不錯(cuò)的選擇,未來的就業(yè)前景也都比較廣闊。

從5G通信逐漸開始落地應(yīng)用的大背景來看,未來嵌入式領(lǐng)域會(huì)陸續(xù)釋放出大量的機(jī)會(huì),而且這些機(jī)會(huì)將主要集中在產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。嵌入式開發(fā)涉及到三大塊內(nèi)容,分別是設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)和平臺(tái),隨著物聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,目前嵌入式領(lǐng)域的設(shè)備類型也越來越豐富,未來將有更多的設(shè)備可以進(jìn)行編程。對于初學(xué)者來說,可以從了解各種傳感器開始。學(xué)習(xí)嵌入式開發(fā)需要具有較強(qiáng)的動(dòng)手實(shí)踐能力,同時(shí)還需要掌握一系列編程技術(shù)。另外,學(xué)習(xí)嵌入式編程還需要具有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),包括操作系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容。

Java是目前比較流行的全場景開發(fā)語言之一,既可以用于Web開發(fā),也可以用于大數(shù)據(jù)開發(fā)、Android開發(fā)等場景,雖然目前Java語言在Python、Go、OC等語言的崛起下,使用率出現(xiàn)了一定的下滑,但是由于Java語言的生態(tài)體系比較健全,所以未來Java語言依然會(huì)是最為流行的編程語言之一。相對于嵌入式開發(fā)來說,Java開發(fā)的學(xué)習(xí)門檻要更低一些,而且崗位需求量也相對比較大。從近兩年IT行業(yè)的人才需求情況來看,選擇學(xué)習(xí)Java可以重點(diǎn)關(guān)注一下大數(shù)據(jù)開發(fā)相關(guān)技術(shù)。

最后,當(dāng)前對于本科學(xué)歷的從業(yè)者來說,選擇Java學(xué)習(xí)方向會(huì)更容易一些,而且就業(yè)情況也相對比較好。

我從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多年,目前也在帶計(jì)算機(jī)專業(yè)的研究生,主要的研究方向集中在大數(shù)據(jù)和人工智能領(lǐng)域,我會(huì)陸續(xù)寫一些關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)方面的文章,感興趣的朋友可以關(guān)注我,相信一定會(huì)有所收獲。

如果有互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區(qū)留言,或者私信我!

學(xué)JAVA的程序員轉(zhuǎn)安卓開發(fā)是不是很容易?

java和android的前景都不錯(cuò),不過近幾年android的發(fā)展要比java好些,如果懂java的話,android就很容易了,android在很多地方和java很類似,如果你確定要做android的話,其實(shí)沒必要學(xué)java在轉(zhuǎn)android,可以直接學(xué)android的,只是學(xué)了java之后學(xué)android比直接學(xué)android簡單些。

Android開發(fā)是以Java語言為基礎(chǔ)的,Android雖然使用Java語言作為開發(fā)工具,但是在實(shí)際開發(fā)中發(fā)現(xiàn),還是與JavaSDK有一些不同的地方。AndroidSDK引用了大部分的JavaSDK,少數(shù)部分AndroidSDK拋棄,比如說界面部分,java.awtpackage除了java.awt.font被引用外,其他都被拋棄,在Android平臺(tái)開發(fā)中不能使用。將Java 游戲 移植到Android平臺(tái)的過程中,Android SDK與Java SDK的區(qū)別是很需要注意的地方。所以沒有扎實(shí)的Java基礎(chǔ)知識(shí),只是機(jī)械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

編寫手機(jī)App,用什么語言?

從簡單到復(fù)雜,可以分三級(jí):


簡單方案:HTML5

其實(shí)就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML CSS Javascript

有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。

這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺(tái),對于iOS和Android做一套就行了。代價(jià)是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。


中等方案:原生跨平臺(tái)框架

這類方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺(tái)框架。適用于游戲的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級(jí)里。


這類方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因?yàn)榭缙脚_(tái),一次開發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。


復(fù)雜方案:原生開發(fā)

直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。


還是來一個(gè)圖表吧,雖然簡單,卻很明了: