matlab做曲線動圖 C#怎么繪制動態(tài)曲線圖?
C#怎么繪制動態(tài)曲線圖?以下說明是:1。分析曲線的函數(shù)公式,如y=sin(x)。2. 然后,由于GDI不具備繪制任何二維函數(shù)的功能,而且曲線本身基本上由許多線段組成,因此需要確定線段水平間距的閾值,例
C#怎么繪制動態(tài)曲線圖?
以下說明是:1。分析曲線的函數(shù)公式,如y=sin(x)。
2. 然后,由于GDI不具備繪制任何二維函數(shù)的功能,而且曲線本身基本上由許多線段組成,因此需要確定線段水平間距的閾值,例如float J=0.3f3。根據(jù)該函數(shù),每引入一個x,就可以得到相應(yīng)的y值,從所需的i=(x最小值)到i=(x最大值),循環(huán),每次i=j。在循環(huán)內(nèi)調(diào)用該函數(shù),得到F(x)和F(x,j)兩個值。使用這兩個值,獲得兩個端點,即點f pT1=新點f(x,f(x)),點f pT2=新點f(x,J,f(x,J)),并用GDI繪制線段。小結(jié):繪制曲線就是用閾值分割曲線,將曲線分割成若干小段,然后用GDI方法繪制這些小段。它們是否是動態(tài)的并不重要。關(guān)鍵是更新曲線函數(shù)本身。你仍然可以用老方法畫它,只需擦除和重畫它。
用C語言繪制擺線函數(shù)的動態(tài)曲線?
代碼如下:您需要安裝圖形庫
#include“stdio。H “
#包含”conio。H “
#包含”圖形。H “
#包含”數(shù)學(xué)。H“
#define closegr closegraph
void initgr(void)/*BGI initialization*/]{
]int GD=detect,GM=0/*和GD=VGA,GM=vgahi效果相同*/
register bgidriver(egavga)udriver)/*注冊BGI驅(qū)動程序后,可以運行*/
initgraph(&gd,&gm,”)}
main()
{
int i,J
double a=5
double T
initgr()/*BGI initialization*/
/*y=x*/
移動到(0,getproxy()/2)
對于(I=0 I<4*314 I){
]T=(double)I/10
J=(int)(a*(1-cos(T/10))*10)
lineato(a*(T-sin(T/10)*10,Getproxy()/2-J)
}
getch()/*暫停片刻,看看以前的繪圖代碼的運行結(jié)果*/
close()/*還原文本屏幕模式*/]}
我已經(jīng)畢業(yè)近兩年了,從大學(xué)開始學(xué)習(xí)編程。在此期間,我學(xué)習(xí)了C,需要編程,C需要編程,Win32編程,MFC編程,畢業(yè)后進入了一家圖像處理相關(guān)領(lǐng)域的公司,掌握了OpenCV圖像處理的使用,如果您對相關(guān)領(lǐng)域感興趣,可以關(guān)注我,我這邊會為您解答的哦!我有C,C,Win32,MFC編程的相關(guān)資料哦,感興趣的朋友可以關(guān)注我,找我哦!免費
安卓想做ios那種絲滑的過渡動畫很難嗎?
非常困難
Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源軟件拼湊而成的產(chǎn)品
這種產(chǎn)品架構(gòu)本身注定了Android產(chǎn)品無法像其模仿對象IOS那樣實現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化
如此看似簡單的切割場景動畫在這么多年里是不可能完美的
直接使用微軟的MSChart。
VS2008需要安裝插件工具。
VS2010隨附。
拖入工具,在后臺綁定,并將類型指定為圖形。網(wǎng)上有很多關(guān)于這個工具的用戶手冊
非常簡單。
如果你想自己畫。有點復(fù)雜。但是有代碼要找。
我現(xiàn)在要實現(xiàn):用C#動態(tài)實時的畫出曲線圖,橫坐標(biāo)是時間,縱坐標(biāo)可以是隨機數(shù),曲線是不斷動態(tài)生成的?
此函數(shù)的輸入條件是一個或兩個函數(shù)這里是一個示例。單擊“數(shù)據(jù)”“新建函數(shù)”“公式”(在“新建函數(shù)”面板的左下角,以R=R(θ)模式查找公式)。修改后會發(fā)現(xiàn)自變量應(yīng)該改為θ)。此時,輸入函數(shù):6cos(θ);同理,輸入方程:3sin(θ);選擇兩個方程,點擊繪制參數(shù)曲線,修改自變量,量的范圍為(0,2π)。注:幾何畫板中π的快捷鍵是p。R現(xiàn)在你會看到一個橢圓。