3d云設(shè)計(jì) 易上手的3D設(shè)計(jì)軟件有哪些推薦?
易上手的3D設(shè)計(jì)軟件有哪些推薦?基于Windows系統(tǒng)的SolidWorks易于學(xué)習(xí)和使用,用戶數(shù)量最多。你可以試著學(xué)習(xí)1。初稿設(shè)置2。線條拔模著色3。三維模型的初步制作:在線草稿確認(rèn)后,進(jìn)行三維模型
易上手的3D設(shè)計(jì)軟件有哪些推薦?
基于Windows系統(tǒng)的SolidWorks易于學(xué)習(xí)和使用,用戶數(shù)量最多。你可以試著學(xué)習(xí)
1。初稿設(shè)置2。線條拔模著色3。三維模型的初步制作:在線草稿確認(rèn)后,進(jìn)行三維模型框架的初步構(gòu)建,確定角色的三維模型。
4. 模型改進(jìn):建立三維框架后,對(duì)人物進(jìn)行細(xì)化,雕刻人物的面部表情和立體盔甲,體現(xiàn)立體感和真實(shí)感。5將骨架系統(tǒng)賦給模型:將動(dòng)作作為一個(gè)整體進(jìn)行設(shè)置,將骨架系統(tǒng)賦給角色,真正使角色的動(dòng)作三維化。為模型定義材質(zhì):在雕刻和骨雕之后,為模型定義材質(zhì),使模型充滿靈活的真實(shí)感。7為模型定義光源:根據(jù)真實(shí)情況,從不同角度調(diào)整角色的光源,使角色和裝備在亮點(diǎn)和反射點(diǎn)上看起來(lái)不一樣,體現(xiàn)三維角色和服裝。8渲染:在每個(gè)部分準(zhǔn)備好后,進(jìn)行最后的渲染工作,對(duì)整個(gè)人物和設(shè)備進(jìn)行渲染,從而達(dá)到理想的效果。更多教程請(qǐng)?jiān)L問(wèn)中國(guó)傳媒大學(xué)影視動(dòng)畫網(wǎng)站www.zcdmsx.com