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動畫設(shè)計能自學嗎 怎樣自學入門動畫制作?

怎樣自學入門動畫制作?動畫分為3D動畫和2D動畫,看你的地圖應(yīng)該問2D。在這里你可以介紹兩個相對簡單的動畫軟件,這對自學很有幫助:1。Flash現(xiàn)在的二維動畫制作,一般都用Flash,看你的圖片也用這

怎樣自學入門動畫制作?

動畫分為3D動畫和2D動畫,看你的地圖應(yīng)該問2D。在這里你可以介紹兩個相對簡單的動畫軟件,這對自學很有幫助:

1。Flash

現(xiàn)在的二維動畫制作,一般都用Flash,看你的圖片也用這個。要學習flash,先學習如何使用簡單的工具,如傳送圖片和打字,然后學習最基本的逐幀動畫(你應(yīng)該知道默認時間軸是每秒24幀)

20000色動畫大師

這是近年來流行的入門級mg動畫視頻制作工具。操作簡單,適合初學者自學。它的官方網(wǎng)站也有圖片教程、視頻教程等,所以我不想把它們彈出去。

該軟件附帶了許多模板和材料,這是一種解脫。有許多功能,如導(dǎo)入pptx、插入視頻、將文本轉(zhuǎn)換為語音等。有些功能可能無法使用。在輸出方面,您可以輸出視頻或云。在微信上分享

我很高興回答這個問題。作為一個手繪畫家,我認為動畫設(shè)計沒有繪畫基礎(chǔ)是可以的,但是你必須比別人更努力。繪畫基礎(chǔ)可以在一定程度上提高你對動畫設(shè)計課程的理解,所以我建議學習一些繪畫技巧,有些平臺有很多的教程和資料,在這方面,你可以學習,當然最好的是能夠系統(tǒng)地學習專業(yè)知識,希望能幫到你

沒美術(shù)基礎(chǔ)的可以學動漫設(shè)計嗎?

如何制作自己的動畫視頻?

很高興被邀請!謝謝你的信任。答案如下。這是對邀請的恭維

!1、使用的軟件

AE、PR、會生會英都可以。有人建議使用公關(guān),為什么我們應(yīng)該知道后,實踐。

2、使用的材料

1。使用PS和flash制作動畫

2。在線下載動畫

3。通過其他渠道獲得動畫

3。引導(dǎo)操作

1。打開AE,PR,會議音影

2。將動畫導(dǎo)入軌跡

3。導(dǎo)入背景圖像或添加3D效果來設(shè)置動畫[因為動畫圖像比例很難滿足視頻圖像比例],然后在動畫之間添加特殊場景。

4. 預(yù)覽。。。導(dǎo)出。。。完成

需要提示:動畫視頻,最好啟用PS,為什么,練習后就清楚了。

如何自己制作動畫視頻?

1. Clip studio paint:

CSP是Clip studio paint的縮寫。這是一個繪圖軟件,似乎作為接班人comicstudio(優(yōu)曼)和illustratstudio(優(yōu)華)。它具有Sai的所有優(yōu)點和PS的一些功能,當然,即使是PS繁瑣的窗口也會被復(fù)制。

有以插畫為主的專業(yè)版和強化卡通功能的上一版。CSP支持windows和Mac操作系統(tǒng)。同時,CSP還有很多3D輔助功能,對繪畫很有幫助。優(yōu)秀動畫顏料是剪輯工作室的官方中文版顏料。

2. Painter

終極選擇數(shù)字素描和繪畫工具,是一款優(yōu)秀的模仿自然繪畫軟件,具有全面逼真的模仿自然畫筆。想畫不同風格的漫畫,比如水墨漫畫,可以使用畫師軟件。畫家提供不同的筆墨模擬,可以形成自己的漫畫風格。

4. 閃光

3。Photoshop

最強大的圖形圖像處理軟件,一直占據(jù)著圖像處理軟件的領(lǐng)先地位,是平面設(shè)計、建筑裝飾設(shè)計、三維動畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計的必備軟件。不過,漫畫的特點是它們基本上都有精美的線條草稿,PS也能畫,但它會考驗作者的水平。

4. Sai:

Sai是一個非常小的軟件,非常人性化,它追求的是與手寫板的兼容性非常好,功能也非常強大,畫筆也非常豐富,各種常用的漫畫素材,都是自己的,不需要上網(wǎng)找很多人畫圖畫書,漫畫書喜歡用Sai。

5. Maya,

Maya Autodesk表示,maya2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計和創(chuàng)作的工作流效率,改善多邊形建模,通過新算法提高性能,充分利用多核處理器支持多線程的優(yōu)勢,并通過全新的HLSL著色工具和硬件著色API大大增強了新一代主機的性能,游戲的外觀在人物創(chuàng)作和動畫方面更加靈活。

動漫設(shè)計都需要學哪些軟件?

1、動畫設(shè)計專業(yè)主要學習基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計等

2、動畫設(shè)計專業(yè)主干課程

基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3DMAX,影視特效、電視廣告、3D動畫、影視后期合成、動畫藝術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通人物畫、游戲場景設(shè)計與制作、影視動畫設(shè)計與制作、游戲人物高級設(shè)計與合成、,廣告特效動畫設(shè)計、影視后期合成特效、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、電影剪輯輸出及包裝。!3!PS圖象處理軟件:PS是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),是最基本的,無論是2D還是3D。2!Flash:三大網(wǎng)絡(luò)劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計甚至軟件開發(fā)方面都做出了突出貢獻,但其在動漫領(lǐng)域的作用絕對不低。計算機二維動畫基本上就是來源于它。

3. 瑪雅:3D動畫的老大。基本上,所有的3D動畫都是他制作的。

4. ZBrush:三維模型繪制,建模的利器。

5.3dmax:現(xiàn)在主要用于建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和3D游戲。

6. AE:后期制作boss,包括影視后期、動漫后期、一些特效處理軟件。

動漫設(shè)計專業(yè)學什么?

在早期階段,我們需要了解動畫的發(fā)展歷史,如何演變到現(xiàn)在流行的風格,然后學習各個方面的動畫技巧,逐步深入到電腦動畫制作的全過程,從復(fù)制到整合自己的創(chuàng)意。目前流行的時裝劇設(shè)計學動畫很快。動畫只是藝術(shù)專業(yè)的一個基礎(chǔ)專業(yè),未來的學習還有很長的路要走如果你想成為一名工匠,你可能需要對你想做的具體風格有更多的了解