c++教程 3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用?
3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用?3ds Max 6由許多插件組成。每個插件都實現(xiàn)了一些功能。它就像一個容器,將各種可以實現(xiàn)各種功能和效果的插件組合在一起,使每個插件有序地工作,從而形成一
3dmax的glu3d插件求大神告知如何使用?
3ds Max 6由許多插件組成。每個插件都實現(xiàn)了一些功能。它就像一個容器,將各種可以實現(xiàn)各種功能和效果的插件組合在一起,使每個插件有序地工作,從而形成一個功能強大的3ds Max 6。以下插件基本上是版本6.0。指示R5是版本5.0的插件分為兩種類型:標準Max插件和附加Max插件。在3ds Max 6的安裝目錄中,有兩個文件夾:stdplugs和plugins。Stdplugs用于存儲標準插件,plugins用于存儲其他插件。
-> RealFlow 2.5 for max6(流體設(shè)計)
-> cloth FX v1.26 for 3dsmax 6(衣服)]-> afterburn 3.1 for 3dsmax 6(焰火,云)]-> act 1.6(角色肌肉動畫系統(tǒng))
-> Archvision RPC(RPC全息模型)
-> AI implant(用于組動畫及時交互的智能插件)
-> bones Pro V3.0肌肉皮膚插件
-> body studio 2.0(體形)
-> closereyes 3.11(用于制作衣服的插件)]-> cartonreyes 2.0卡通渲染插件
-> darksim simbiontmax(創(chuàng)建各種材質(zhì))
-> deeppaint v2.1.1.4(地圖編輯工具)