maya制作頭發(fā)最快的方法 MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動位置該怎么解決?
MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動位置該怎么解決?1. 感覺應該是由物體與房間無關的事實引起的。把它連接起來。如果在計算過程中頭發(fā)位置丟失,則只需為生長模型創(chuàng)建貼圖參考對象。2. 在aihair材質球中,有
MAYA中毛發(fā)渲染毛發(fā)要移動位置該怎么解決?
1. 感覺應該是由物體與房間無關的事實引起的。把它連接起來。如果在計算過程中頭發(fā)位置丟失,則只需為生長模型創(chuàng)建貼圖參考對象。
2. 在aihair材質球中,有一個名為UV的擴展列,可以填充該列。
3. pgyetimaya的shape節(jié)點中有輸入和輸出選項。您可以導出緩存并將其導入。
這個頭發(fā)怎么用maya模型做出來?
使用Maya頭發(fā)系統(tǒng)制作頭發(fā)的一般過程:
1。制作一個具有良好紫外線分布的貼片以生成頭發(fā)。
2. 在補丁上生成hairsystem。
3. 編輯hairsystem的起始曲線和靜止曲線,使頭發(fā)定型。
4. 約束求解動力學。
5. 動畫。