二次元市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 二次元打入市場(chǎng),未來(lái)發(fā)展前景如何?
二次元打入市場(chǎng),未來(lái)發(fā)展前景如何?第二個(gè)維度是一種文化現(xiàn)象。利用這種文化現(xiàn)象能夠提供什么樣的產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),是另一種意義,具有廣闊的前景?!睹魅辗街邸返幕鸨瑫?huì)是二次元手游登上市場(chǎng)主舞臺(tái)的號(hào)角嗎?在阿杰看
二次元打入市場(chǎng),未來(lái)發(fā)展前景如何?
第二個(gè)維度是一種文化現(xiàn)象。利用這種文化現(xiàn)象能夠提供什么樣的產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),是另一種意義,具有廣闊的前景。
《明日方舟》的火爆會(huì)是二次元手游登上市場(chǎng)主舞臺(tái)的號(hào)角嗎?
在阿杰看來(lái),《明日方舟》的出色表現(xiàn)并不代表整個(gè)二維手機(jī)游戲的繁榮。很少能看到像《明日方舟》這樣有金鑰匙的二維手游。
雖然《明日方舟》是英嬌網(wǎng)的第一部作品,但它的制作人卻是著名的“女孩前線”主人美國(guó)海貓。
早在測(cè)試階段,這款游戲就受到了很多玩家的關(guān)注。
“明日方舟”也延續(xù)了“女孩前線”的獨(dú)特風(fēng)格。字符和UI設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的科技感。特別是游戲的UI設(shè)計(jì),阿杰個(gè)人認(rèn)為是國(guó)內(nèi)最好的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)之一。
此外,《明日方舟》的流行也可以說(shuō)是壓抑后爆炸的產(chǎn)物。
2018年3月,游戲版本發(fā)布暫停,直到2019年才重新開(kāi)放。在今年的時(shí)間里,一直未能有高質(zhì)量的二維手機(jī)游戲上架。
當(dāng)我看到《明日方舟》獲批的消息時(shí),相信大多數(shù)了解這款游戲的玩家都非常高興。
作為寒冬過(guò)后的第一片綠地,《明日方舟》必將受到更多關(guān)注。
縱觀整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng),近幾年其實(shí)沒(méi)有什么驚人的作品。正是三年前的“陰陽(yáng)大師”高舉了手機(jī)游戲的旗幟。
更重要的是,一般二維手機(jī)游戲的三個(gè)關(guān)鍵要素是抽牌、修煉和戰(zhàn)斗,以及支付時(shí)間。錢不是每個(gè)人都能接受的。
更多的玩家仍然喜歡能夠隨時(shí)啟動(dòng),沒(méi)有任何形式的實(shí)時(shí)移動(dòng)元素。
《明日方舟》的確是近年來(lái)難得一見(jiàn)的二維手機(jī)游戲,但現(xiàn)在說(shuō)二維手機(jī)游戲?qū)⒂瓉?lái)繁榮還為時(shí)過(guò)早。