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maya展uv貼圖步驟 誰(shuí)知道m(xù)aya怎么展UV?

誰(shuí)知道m(xù)aya怎么展UV?1. 打開(kāi)或創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景模型,打開(kāi)UV編輯器,然后單擊windows--> UV編輯器。2. 單擊模型。在模型狀態(tài)下,模型UV是主投影,更像圓柱體,因此選擇圓柱體投影

誰(shuí)知道m(xù)aya怎么展UV?

1. 打開(kāi)或創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景模型,打開(kāi)UV編輯器,然后單擊windows--> UV編輯器。

2. 單擊模型。在模型狀態(tài)下,模型UV是主投影,更像圓柱體,因此選擇圓柱體投影。

3. 關(guān)閉圓柱體,在“UV”上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇“邊”以選擇要剪切的接縫,然后單擊“切割器”。

4. 選擇模型點(diǎn)并單擊鼠標(biāo)右鍵以開(kāi)始UV。

5. 如果遇到不好的紫外線,需要用切割機(jī)繼續(xù)切割,左鍵在要切割的線條邊緣滑動(dòng)。

6. 如果切割錯(cuò)誤或更多,則需要縫紉工具來(lái)縫合和重新切割。

7. 展開(kāi)后,將剪切的UV放置在第一個(gè)象限中。

在maya中怎么展uv?

建議您稍微了解一下Maya的UV顯示功能。你不需要深入。主要任務(wù)是把UV顯示交給rizomuv,目前主流的UV顯示軟件也是游戲藝術(shù)最好的UV顯示工具在我學(xué)習(xí)rizom之前,我先學(xué)習(xí)了Maya自己的UV功能。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間,我發(fā)現(xiàn)了許多缺點(diǎn)。比如maya2016不支持直UV,而且自動(dòng)排列也很錯(cuò)亂,無(wú)法固定方向和大小。這些都不是rizom的問(wèn)題。建議您盡快學(xué)習(xí)rizom,以適應(yīng)行業(yè)趨勢(shì)。默認(rèn)情況下,在3D中導(dǎo)入Maya模型不是多邊形模型,因此沒(méi)有UV。只需將導(dǎo)入的模型轉(zhuǎn)換為多邊形。類似地,NUBRS沒(méi)有UV,因此您只需要在將來(lái)遇到此類問(wèn)題時(shí)轉(zhuǎn)換多邊形提示:不需要映射的低級(jí)場(chǎng)景模型-Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)可以解決此問(wèn)題。使用NUBRS制作飛鏢也很快。高級(jí)角色或具有更多細(xì)節(jié)的人需要映射才能達(dá)到效果。一般使用多邊形