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JavaFX是五年前使用的,其他的都太老了

貝塞爾曲線,又稱貝塞爾曲線或貝塞爾曲線,是一種應(yīng)用于二維圖形的數(shù)學(xué)曲線應(yīng)用。通用矢量圖形軟件用它來精確地繪制曲線。貝塞爾曲線由線段和節(jié)點組成。節(jié)點是一個拖曳支點,線段就像可伸縮的橡皮筋。我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具是用來畫這種矢量曲線的。貝塞爾曲線是計算機(jī)圖形學(xué)中非常重要的參數(shù)曲線。一些成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如Photoshop。flash4中沒有完整的曲線工具,但是flash5中提供了Bezier曲線工具。貝塞爾曲線功能:由于大多數(shù)時候使用電腦繪圖是通過鼠標(biāo)操作來掌握直線的路徑,因此手繪的感覺和效果有很大的差別。即使一個聰明的畫家能很容易地畫出各種各樣的圖形,也不容易讓鼠標(biāo)隨心所欲地畫出來。這一點是電腦永遠(yuǎn)無法取代手工勞動,至今人們只能感到無奈。用貝塞爾工具作圖在很大程度上彌補(bǔ)了這一缺陷。貝塞爾曲線是計算機(jī)圖形學(xué)和圖像造型的基本工具,也是最常用的基本直線之一。它通過控制曲線上的四個點(起點、終點和兩個分開的中點)來創(chuàng)建和編輯圖形。曲線中心的控制線起著重要的作用。這條線是虛擬的,在中間與貝塞爾曲線相交,在兩端控制端點。移動兩端的端點時,貝塞爾曲線會更改曲線的曲率(彎曲度);移動中點時(即移動虛擬控制線),當(dāng)起點和終點鎖定時,貝塞爾曲線會均勻移動。請注意,貝塞爾曲線上的所有控制點和節(jié)點都可以編輯。這種“智能”矢量線為藝術(shù)家提供了一個理想的圖形編輯和創(chuàng)作工具。