maya修改物體顏色 Maya里人物怎么上色呢?
Maya里人物怎么上色呢?人們需要分割UV,然后根據UV在Photoshop中繪制地圖。你也可以找到一個現成的角色地圖,根據現成的地圖分割UV,然后直接把地圖交給模型第一步,檢查UV,創(chuàng)建UV,檢查角
Maya里人物怎么上色呢?
人們需要分割UV,然后根據UV在Photoshop中繪制地圖。你也可以找到一個現成的角色地圖,根據現成的地圖分割UV,然后直接把地圖交給模型
第一步,檢查UV,創(chuàng)建UV,檢查角色模型的UV是否被創(chuàng)建。其次,將UV圖像輸出到PS等軟件進行相應的繪制。第三部分,繪畫完成后,通過賦予人物材質圖來實現。第二步,如果是高精度的復雜模型,大多數人會使用更直觀、更具體的分層渲染,比如bodypaint3d,繪制完成后,可以通過給角色分配材質貼圖來實現。這三個步驟中的每一步都需要仔細研究互聯網上的幾個分支。
maya怎么給模型進行上色的經驗?
雖然Maya不太擅長這個軟件,但它仍然知道一點。以下兩個步驟如下:
1。Grid菜單---reduce命令---調整右側屬性欄中的polyreeduce2參數,刪除為函數保留的所有復選標記。
2. 網格顯示菜單-點硬化邊命令,用于調整法線方向,就像C4d的平滑著色角度一樣
MAYA中如何將模型著色?
選擇對象,粘貼材質球,窗口-> Hypershade,單擊“顏色”,然后選擇所需的顏色
在“超級材質編輯器”中創(chuàng)建新材質球,調整屬性,然后在視圖中選擇對象或對象的某些面。在材質球上單擊鼠標右鍵,然后選擇“為選定對象提供材質”或使用中鍵將材質球拖動到要著色的零件。