maya骨骼綁定詳細(xì)步驟 maya骨骼綁定入門教程?
maya骨骼綁定入門教程?打開Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,在“創(chuàng)建”菜單中找到“多邊形基本體”選項(xiàng),單擊“多邊形基本體”選項(xiàng)在其中找到“圓柱體”選項(xiàng),使用“圓柱體”命令在透視圖中創(chuàng)建圓柱體,然
maya骨骼綁定入門教程?
打開Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,
在“創(chuàng)建”菜單中找到“多邊形基本體”選項(xiàng),
單擊“多邊形基本體”選項(xiàng)在其中找到“圓柱體”選項(xiàng),使用“圓柱體”命令在透視圖中創(chuàng)建圓柱體,然后在“動(dòng)畫”模塊中找到“骨架”菜單,
單擊“骨架”菜單可在其子菜單中找到關(guān)節(jié)
使用“關(guān)節(jié)工具”命令在前視圖中創(chuàng)建一組骨骼。
創(chuàng)建骨骼后,在“骨架”菜單中找到“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制。
選擇“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制,然后在菜單中找到“蒙皮”菜單。
單擊“蒙皮”菜單在其子菜單中找到“綁定蒙皮”選項(xiàng),
單擊“綁定蒙皮”選項(xiàng)“蒙皮”選項(xiàng),在其下拉菜單中找到“平滑綁定”選項(xiàng),
單擊“平滑綁定”選項(xiàng)后,我們將綁定骨骼,
然后在“蒙皮”菜單中找到“編輯平滑蒙皮”選項(xiàng),
單擊編輯平滑蒙皮選項(xiàng),并在其下拉菜單工具選項(xiàng)中找到繪制蒙皮權(quán)重。選擇此選項(xiàng)后,調(diào)整每個(gè)骨骼的權(quán)重值。調(diào)整后,選擇IK控制柄。移動(dòng)鼠標(biāo)以查看綁定模型是否隨之移動(dòng)。
為何MAYA骨骼綁定不了?
首先根據(jù)模型建立一組合適的骨架,并建立控制器與骨架之間的相應(yīng)控制關(guān)系。在這一點(diǎn)上你的骨架是完整的。然后選擇模型(在設(shè)置骨架之前,應(yīng)刪除歷史并重置坐標(biāo)),按住shift鍵并選擇骨骼(如果創(chuàng)建右側(cè)骨骼,則骨骼位于模型的兩條腿之間),進(jìn)入“動(dòng)畫”選項(xiàng)卡,然后選擇蒙皮中的軟蒙皮。只要模型和骨骼沒有問題,那么骨骼就已綁定到模型。從那以后,模特就不能動(dòng)了。只能通過控制器控制骨骼的移動(dòng)。同時(shí),骨骼隨模型移動(dòng)。這就面臨著刷砝碼的問題。如果重量好,搬家是合理的。否則,就不對了,需要調(diào)整。