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蘋果企業(yè)賬號租用 一個7人的iOS開發(fā)團隊竟然三個月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項目,難道都是這樣?

一個7人的iOS開發(fā)團隊竟然三個月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項目,難道都是這樣?要成為百度,你必須花10天時間,而不僅僅是在一個頁面上不是所有的騰訊手機游戲都是不可互操作的,而網易手機游戲是可

一個7人的iOS開發(fā)團隊竟然三個月左右才能兼職完成像微信類的社交軟件項目,難道都是這樣?

要成為百度,你必須花10天時間,而不僅僅是在一個頁面上

不是所有的騰訊手機游戲都是不可互操作的,而網易手機游戲是可以互操作的,而騰訊網易的手機游戲是可以互操作的,不能互操作的。但目前大部分手機游戲IOS和Android數據并沒有互聯(lián)。讓我們來談談為什么大多數手機游戲Android和IOS數據沒有互聯(lián)。

Android和IOS上各種手機游戲的數據沒有互聯(lián)。既然現實是這樣的,那也是合理的。因為在IOS平臺上,如果你想下載游戲,就必須通過app store,這是唯一的下載方式。蘋果需要提取這些游戲的30%才能盈利,這也是蘋果商城盈利的唯一途徑。

如果Android是傳統(tǒng)的多式聯(lián)運發(fā)行,通常會訪問對應渠道(如盈XX寶、XX手機助手等)的SDK(包括賬號和支付系統(tǒng)),然后這些渠道可以隨意對這些客戶端進行外殼和打包,然后通過發(fā)布打折終端、發(fā)優(yōu)惠券等方式,搶奪用戶(玩家)資源或找商家短期套現。由此引發(fā)的問題是,一些Android用戶(商家或玩家)可以獲得其他用戶無法獲得的充值折扣。

造成不同渠道之間的絕對或相對不公平(想象一下,同樣的100元費用,別人可以得到200元,而你只有100元,你仍然在同一臺服務器上)。這種情況是安卓渠道的一種潛規(guī)則,監(jiān)管難度極大(由于CP或分銷往往是薄弱環(huán)節(jié),用戶來自渠道,所以他們才是老大)。

所以,如果你做Android和蘋果的混合服務,這種情況會直接影響蘋果用戶(因為蘋果除了黑卡和禮品卡外,幾乎沒有充值混亂)。因此,大多數游戲會選擇分別設置Android和蘋果專區(qū)。即使在Android區(qū)域,你也可以劃分臟區(qū)和綠區(qū),將頻道和頻道用戶分開,避免他們相互影響。

IOS的審核速度比Android頻道慢且不可控。在版本的迭代期間,Android版本可能需要等待IOS版本的批準,然后才能同步更新。操作靈活性有限,操作節(jié)點計劃可能中斷。什么?為什么COC和Cr可以相互通信?首先,大公司的面貌及其與蘋果的關系,是無法與中小公司或分銷商相比的。在一些企業(yè)賬戶或個人賬戶前,這根本不是問題。優(yōu)先權真的存在,刷臉真的可行

為什么網易能安卓IOS雙通而騰訊卻不行?

說實話,很多公司都可以建立一個新的系統(tǒng),但很難像蘋果那樣優(yōu)秀。

你認為蘋果只有一個系統(tǒng)嗎?你怎么能忘記蘋果極其強大的A系列芯片?你以為蘋果只有系統(tǒng)和A系列芯片,iPhone硬盤的讀寫速度也一流!你認為這只是系統(tǒng)、芯片和硬盤的讀寫速度?幾乎蘋果的每個部分都是最好的。

僅僅有一個系統(tǒng)是不夠的。硬件還不夠。因此,蘋果的系統(tǒng)是建立在硬件上的,硬件需要IOS系統(tǒng)的輔助,甚至可以提升到相當的水平。

現在,iPhone和Android都非常強大。建立另一個系統(tǒng)就更困難了。許多制造商沒有做到這一點,但他們沒有成功。

同時,失敗主要是由于缺乏生態(tài)。IOS有上千種軟件,所有這些軟件都是按照蘋果的規(guī)格生產的。但怎么會有這么多新系統(tǒng)。要么Android兼容,要么沒有生態(tài),慢慢消亡。

IOS的優(yōu)勢在于其強大的硬件和完整的生態(tài)環(huán)境。生態(tài)是最困難的,甚至比硬件更困難。