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unity視頻教程 畫好了材質(zhì)怎么導(dǎo)入U(xiǎn)nity里面使用?

畫好了材質(zhì)怎么導(dǎo)入U(xiǎn)nity里面使用?有兩個(gè)方法可以在3dsmax場景中導(dǎo)入相應(yīng)材質(zhì)球:第一種方法:1點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器里的獲取材質(zhì)按鈕(下圖紅圈1處),在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器里點(diǎn)擊左上角的黑色倒三角按

畫好了材質(zhì)怎么導(dǎo)入U(xiǎn)nity里面使用?

有兩個(gè)方法可以在3dsmax場景中導(dǎo)入相應(yīng)材質(zhì)球:第一種方法:1點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器里的獲取材質(zhì)按鈕(下圖紅圈1處),在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器里點(diǎn)擊左上角的黑色倒三角按鈕,選擇打開材質(zhì)庫。2在路徑里找到對應(yīng)的材質(zhì)文件加載。選擇一個(gè)材質(zhì)球,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器里雙擊材質(zhì)文件,材質(zhì)球上就有了材質(zhì)。第二種方法:以合并的方式導(dǎo)入有相應(yīng)材質(zhì)的模型文件,先Alt q,孤立對象,渲染,渲染沒有錯(cuò)誤,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取對應(yīng)的模型上的材質(zhì),這樣,材質(zhì)球上就有了需要的材質(zhì)。

unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?

創(chuàng)建材質(zhì)球:在Project面板中選中Assets文件夾,對著Assets文件夾右鍵,然后點(diǎn)擊Create,然后選擇Material. 給材質(zhì)球增加貼圖:在電腦中選擇你要的圖片,然后把圖片拖進(jìn)Project面板中的Assets文件夾。選擇你創(chuàng)建的材質(zhì)球,在Inspector面板中找到Albedo屬性,點(diǎn)擊該屬性左邊的小圓,這時(shí)候會(huì)彈出一個(gè)窗口,你只要在彈出的窗口中選擇拖進(jìn)Unity 3D的圖片,讓后關(guān)閉彈出的窗口即可。 給物體上材質(zhì)球:有兩種方式,一種是把制作好的材質(zhì)球拖到Scene面板中的物體,另一種是把制作好的材質(zhì)球拖到Hierarchy面板中的物體。

3dmax怎么導(dǎo)出材質(zhì)到unity?

瀉藥。我是unity開發(fā),最近的項(xiàng)目正好在做revit方面的東西,我們也遇到了題主所述的相關(guān)問題。在這里說明一下我們的方法給題主,希望題主能從中找到好的思路吧!

關(guān)于revit導(dǎo)出的模型沒有材質(zhì)的問題,我們初始是將模型先導(dǎo)入3Dmax中進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后再將模型轉(zhuǎn)入U(xiǎn)nity中,3DMax導(dǎo)出的模型就可以帶材質(zhì)了。后來對Revit進(jìn)行進(jìn)一步了解以后,發(fā)現(xiàn)Revit可以進(jìn)行二次開發(fā),并且是用C#實(shí)現(xiàn)的,這樣的話也就可以通過Revit直接進(jìn)行帶材質(zhì)的fbx導(dǎo)出,但是我對這方面沒有進(jìn)行太深入的研究,題主可以找一個(gè)進(jìn)行Revit開發(fā)的人進(jìn)一步的了解。

unity3d怎么給物體上材質(zhì)球,貼圖?

繼續(xù)上次筆記中所記錄的東西,在Project視圖中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我們可以看到一個(gè)沒有紋理的材質(zhì)球,這個(gè)材質(zhì)是跟隨我們的3dMax模型來的默認(rèn)材質(zhì)。因?yàn)檫@里我們要添加自己的材質(zhì),所以我們直接把這個(gè)材質(zhì)球刪除。刪除后,我們看到本來的Prefab顏色也發(fā)生了改變。接下來我們在Materials文件夾下,右鍵新建一個(gè)材質(zhì)(Material),命名為Stone_Floor?,F(xiàn)在這是一個(gè)空白的材質(zhì),我們要為他選擇著色器,Unity提供了十分多樣的著色器(shader),這里我們先不做深入的討論,直接選擇BumpedSpecular(凹凸高光),這是十分常用的著色器。BumpedSpecular中可以從下往上看,BaseMap和Normalmap(基礎(chǔ)貼圖和法線貼圖);Shininess是反射度;SpecularColor就是高光顏色;MainColor也就不需要解釋了。。