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動(dòng)畫制作教程 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來(lái)說

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來(lái)說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)

如何制作自己的動(dòng)畫視頻?

很高興被邀請(qǐng)!謝謝你的信任。答案如下。這是對(duì)邀請(qǐng)的恭維

!1、使用的軟件

AE、PR、會(huì)生會(huì)英都可以。有人建議使用公關(guān),為什么我們應(yīng)該知道后,實(shí)踐。

2、使用的材料

1。使用PS和flash制作動(dòng)畫

2。在線下載動(dòng)畫

3。通過其他渠道獲得動(dòng)畫

3。引導(dǎo)操作

1。打開AE,PR,會(huì)議音影

2。將動(dòng)畫導(dǎo)入軌跡

3。導(dǎo)入背景圖像或添加3D效果來(lái)設(shè)置動(dòng)畫[因?yàn)閯?dòng)畫圖像比例很難滿足視頻圖像比例],然后在動(dòng)畫之間添加特殊場(chǎng)景。

4. 預(yù)覽。。。導(dǎo)出。。。完成

需要提示:動(dòng)畫視頻,最好啟用PS,為什么,練習(xí)后就清楚了。

如何自己制作動(dòng)畫視頻?

基本上,我們使用unity或cocos提供的編輯器,讓設(shè)計(jì)師更好地融入游戲開發(fā)

詳細(xì)信息是(我們公司使用CoCostudio 3.1)

1。設(shè)計(jì)并完成界面設(shè)計(jì),并與編輯器建立界面。這是最基本的。接口的設(shè)計(jì)和構(gòu)建可以最大限度地降低通信成本

2。做好界面動(dòng)畫的“進(jìn)入”、“退出”和“循環(huán)”,設(shè)計(jì)時(shí)需要技術(shù)事先編寫一些方便的方法,這樣設(shè)計(jì)就可以通過幀事件(在幀事件中填寫聲音|聲音效果名稱)制作出具有聲音效果的動(dòng)畫3。Cocosstudio已經(jīng)停止更新(touch this pit father),所以現(xiàn)在沒有編寫腳本的技術(shù),節(jié)點(diǎn)的屬性在編輯器方便功能中暴露(據(jù)說touch control新產(chǎn)品cocos creator現(xiàn)在有這個(gè)功能)。本設(shè)計(jì)將要求該技術(shù)將大部分的值寫在每個(gè)接口的Lua文件的前面,以便于設(shè)計(jì)和調(diào)試