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直線法折舊公式 什么叫微積分?請用生活中通俗易懂的語言描述!謝謝?

什么叫微積分?請用生活中通俗易懂的語言描述!謝謝?微積分分為微分和積分兩部分。“一尺錘,一日取其半,無止境。”這就是差別。微分告訴我們,空間和時(shí)間可以無限細(xì)分,但無論如何劃分,總會(huì)有一個(gè)點(diǎn)或一個(gè)時(shí)刻。

什么叫微積分?請用生活中通俗易懂的語言描述!謝謝?

微積分分為微分和積分兩部分。

“一尺錘,一日取其半,無止境。”這就是差別。微分告訴我們,空間和時(shí)間可以無限細(xì)分,但無論如何劃分,總會(huì)有一個(gè)點(diǎn)或一個(gè)時(shí)刻。例如,你射箭。在某個(gè)時(shí)刻,箭頭必須在某個(gè)位置?,F(xiàn)在的問題是,如果箭頭每時(shí)每刻都停在某個(gè)特定的位置,它不是靜止不動(dòng)了嗎?想想下一點(diǎn),現(xiàn)在不是時(shí)候。當(dāng)然不是。微分還說了另一件極為重要的事情,那就是,點(diǎn)或時(shí)刻要盡可能小。不管怎樣,它不是零,所以時(shí)間和空間是連續(xù)的。在連續(xù)的時(shí)間和空間中,箭頭可以正常移動(dòng)。

連續(xù)性是微積分的核心思想,只有連續(xù)才能做積分,也就是找出箭頭所經(jīng)過的每一個(gè)點(diǎn),把它放在一起,得到一個(gè)完整的軌跡。

牛頓發(fā)明微積分是為了計(jì)算行星的軌跡。他可能不知道,因?yàn)橛辛宋⒎e分,箭可以飛得很遠(yuǎn),追上烏龜(如果沒有連續(xù)性的概念,當(dāng)人們跑到烏龜以前的位置時(shí),烏龜也會(huì)向前爬,這樣人們就可以一直跟著烏龜?shù)钠ü勺撸?/p>

分別解釋直線生成算法DDA法、中點(diǎn)畫線法和Bresenham法的基本原理?

DDA被稱為數(shù)值微分畫線算法,這是最簡單的線生成算法之一。原理很簡單。根據(jù)坡度的偏移程度來決定是以x為步進(jìn)方向還是以y為步進(jìn)方向是最直觀的方法。然后,在相應(yīng)的步長方向上,步長變量一次增加一個(gè)像素,另一個(gè)相關(guān)坐標(biāo)變量為YK_1=YK m(以x為步長變量,m為斜率)

假設(shè)直線k的斜率在0到1之間,當(dāng)前像素點(diǎn)為(XP,YP),然后下一個(gè)像素點(diǎn)有兩種可選點(diǎn)P1(XP 1,YP)或P2(XP 1,YP 1)。如果P1和P2(XP 1,YP 0.5)的中點(diǎn)叫做M,q是理想線和垂直線x=XP 1的交點(diǎn)。當(dāng)m低于Q時(shí),P2應(yīng)該是下一個(gè)像素;當(dāng)m高于Q時(shí),P1應(yīng)該是下一個(gè)像素。這是中點(diǎn)畫線法的基本原理

Bresenham:通過每一行和每一列像素的中心構(gòu)造一組虛擬網(wǎng)格線,計(jì)算出該線每一條垂直網(wǎng)格線從起點(diǎn)到終點(diǎn)的交點(diǎn),然后確定像素列中最近的像素點(diǎn)。該算法的優(yōu)點(diǎn)是可以使用增量計(jì)算,因此對于每一列,只要檢查錯(cuò)誤項(xiàng)的符號,就可以確定該列的像素。

直線法是計(jì)算力學(xué)中求解偏微分方程的常用數(shù)值方法。

此外,直線法是會(huì)計(jì)的一個(gè)概念,即平均壽命法。它假設(shè)折舊是由于時(shí)間的推移而不是關(guān)系的使用。它認(rèn)為,服務(wù)潛力下降的決定性因素是隨著時(shí)間的推移而造成的陳舊和損壞,而不是使用所造成的物理磨損。

因此,假設(shè)資產(chǎn)的服務(wù)潛力在每個(gè)會(huì)計(jì)期間使用的服務(wù)總成本是相同的,無論實(shí)際使用程度如何。

即按固定資產(chǎn)使用年限平均計(jì)提折舊的方法。

這是最簡單和最常見的折舊方法。

平均壽命法適用于各期間使用量大致相同的固定資產(chǎn)折舊。