c語言程序設計 如何評價MC基巖版和JAVA版?
如何評價MC基巖版和JAVA版?MC這個游戲,自由可以說達到了前所未有的高度。在初始設置中,玩家可以在MC中自由發(fā)揮想象力。隨著這款游戲越來越受歡迎,全世界的玩家都參與其中,官方版本不得不推出。但這個
如何評價MC基巖版和JAVA版?
MC這個游戲,自由可以說達到了前所未有的高度。在初始設置中,玩家可以在MC中自由發(fā)揮想象力。隨著這款游戲越來越受歡迎,全世界的玩家都參與其中,官方版本不得不推出。但這個版本的缺點逐漸暴露出來。
首先是模式問題。在這個游戲中,有三種模式的創(chuàng)造,生存和冒險。在Java版本中,玩家也可以作為觀察者進行游戲。作為觀察者,玩家的本體是看不見的、透明的,可以在天空中自由飛翔。
在Java版本中,攻擊設置也有很大差異。遇到敵人時,可以用劍來釋放攻擊,對敵人造成很大傷害。但是,如果你想要釋放掃地技能,你需要將你的力量儲存到最佳狀態(tài),否則它將不起作用。
但是,此方法在基巖版本中不可用。當玩家用劍攻擊時,只能直接對指定目標造成傷害。攻擊力因劍的屬性而有很大的不同。
在Java版本中,玩家可以自定義世界。因此,在這個版本中,玩家可以創(chuàng)造一個不同的世界,讓自己置身于這個世界。總之,會有新的體驗,在基巖版中,玩家的權限是有限的,不可能完成這樣的設置。至于政府為什么不統(tǒng)一設置,可能是因為游戲的受眾不同。因為手機游戲版本不易操作,它給了用戶更多的模式來玩這個游戲。
有人說設計模式是為了彌補Java語言的缺陷,你覺得是這樣嗎?
如果你從語言的角度來看設計模式,那是對的。一些設計模式彌補了Java語言的不足,其中最明顯的是singleton模式。
Java本身不提供單例對象創(chuàng)建,需要通過單例模式實現(xiàn)。什么樣的餓、懶、多線程都要注意DCL、易變關鍵字等,導致面試題很多。
在現(xiàn)代語言中,許多提供了創(chuàng)建單例對象的語法,例如scala和kotlin的對象關鍵字。
從架構的角度來看,設計模式將組件關系解耦。
假設我們要實現(xiàn)一個帶有上載服務的文件服務器來上載文件。我們可以調用convertservice來轉換文件。Uploadservice屬于核心模塊upload module,convertservice屬于非核心模塊conversion module。
如果uploadservice直接調用convertservice來執(zhí)行轉換,則核心模塊依賴于非核心模塊。如下圖所示:
非核心模塊相對不穩(wěn)定,核心模塊相對穩(wěn)定。核心模塊對非核心模塊的依賴將導致核心模塊的不穩(wěn)定性。所以可以使用策略模式來解耦:
看箭頭方向,現(xiàn)在轉換模塊依賴于上傳模塊,轉換模塊的變化不會影響上傳模塊。依賴的方向改變了。這就是傳說中的“依賴倒置”!