adobe animate教程 什么軟件可以做動(dòng)畫視頻?
什么軟件可以做動(dòng)畫視頻?如果是做二維動(dòng)畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動(dòng)畫軟件,它基于逐幀動(dòng)畫,還可以通過骨骼控制角色的動(dòng)作。還有一個(gè)叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動(dòng)的方式做2D動(dòng)畫,也很好
什么軟件可以做動(dòng)畫視頻?
如果是做二維動(dòng)畫,toonboom hamony是一款專業(yè)的二維動(dòng)畫軟件,它基于逐幀動(dòng)畫,還可以通過骨骼控制角色的動(dòng)作。還有一個(gè)叫莫霍的軟件,用骨骼驅(qū)動(dòng)的方式做2D動(dòng)畫,也很好用。實(shí)際上,在視頻特效軟件AE中,有做2D動(dòng)畫的插件,做Mg(motion graphics animation)動(dòng)畫非常方便。
如果做3D動(dòng)畫,可以選擇很多,Maya、3DMAX、C4d、lightwave3d等都是不錯(cuò)的3D動(dòng)畫軟件。選擇一個(gè)適合你的書房。
最后,我們介紹了一款開源的免費(fèi)軟件blender 2.8,它具有強(qiáng)大的功能,2D和3D通吃,2D動(dòng)畫結(jié)合3D場景和相機(jī)的空間運(yùn)動(dòng),可以創(chuàng)造出驚人的視覺效果。最有價(jià)值的是,該軟件定位在專業(yè)水平的二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的概念。在一個(gè)自由的軟件里它真的很有價(jià)值。該軟件的2.8beta版本可以從官方網(wǎng)站下載。
想從頁游轉(zhuǎn)行做手游,CocoStudio和DragonBones哪個(gè)工具好用?
Cocostudio和dragonbones都是2D引擎。我覺得工作室很好用。
Cocostudio是一個(gè)基于cocos2d-x引擎的工具集,包括UI編輯器、動(dòng)畫編輯器、場景編輯器和數(shù)據(jù)編輯器。
Dragonbones是一個(gè)2D骨骼動(dòng)畫系統(tǒng),擅長處理骨骼動(dòng)畫。
不過,新版cocostudio還引入了一個(gè)骨架系統(tǒng),所以一般來說,使用cocostudio會(huì)更好。
您可以下載并使用它。
但是,使用cos2d-x,我們可以獲得最大的效果。
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2D動(dòng)畫,是用dragonbones還是spine更強(qiáng)大?
~就重要功能而言,dragonbones Pro最重要的功能是timeline,其次是skeleton system。更重要的功能是骨架嵌套,支持同一骨架的序列幀動(dòng)畫。第三個(gè)是反向動(dòng)態(tài)約束的功能,這是動(dòng)畫制作中常用的,但是DB感覺更好。據(jù)說,皮膚動(dòng)畫將被引入下一個(gè)版本,這已經(jīng)討論了很長時(shí)間。
安卓系統(tǒng)能否自動(dòng)識(shí)別一張圖片是2D還是3D圖片?
這本質(zhì)上是一個(gè)網(wǎng)格/圖釘轉(zhuǎn)換后分層二維圖形。不僅需要技術(shù),更需要了解人體動(dòng)畫的原理。如果只是想看效果,或者想做類似的動(dòng)畫剪輯,可以使用AE;只需直接使用圖釘,將四肢分成幾層,然后在關(guān)鍵位置打幾個(gè)圖釘,嘗試K幀;更復(fù)雜的是,可以使用duik和其他骨骼綁定插件來做。有許多在線教程。如果你想做游戲開發(fā)中的角色動(dòng)作,可以看看脊椎、龍骨和椰子骨架動(dòng)畫的相關(guān)介紹。相對而言,Cocos更適合Android手機(jī)游戲,另外兩款更全面。