ue4和unity3d哪個(gè)簡(jiǎn)單 unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開(kāi)?
unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開(kāi)?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場(chǎng)景的名稱或編號(hào),例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)
unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開(kāi)?
1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場(chǎng)景的名稱或編號(hào),例如:
if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場(chǎng)景”
{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切換場(chǎng)景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對(duì)象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場(chǎng)景后需要保留角色時(shí),可以使用此方法。
3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場(chǎng)景,否則無(wú)法成功切換。