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怎么自學(xué)zbrush ZBrush史上最詳細減面教程?

ZBrush史上最詳細減面教程?ZBrush史上最詳細減面教程01點擊菜單欄的zplugin,找到Decimation Master02點擊Freeze borders(凍結(jié)邊界):就是說我們在減面的

ZBrush史上最詳細減面教程?

ZBrush史上最詳細減面教程

01點擊菜單欄的zplugin,找到Decimation Master

02點擊Freeze borders(凍結(jié)邊界):就是說我們在減面的時候勾選這個防止模型的外輪廓變形。

03再點Pre-process Current(預(yù)算處理):軟件要先經(jīng)過對模型進行計算,然后你才能開始減面,這個也是必須點的。點完預(yù)算處理會有點卡,耐心等待下就好。

04% of decimatong(減面的百分比),(k Polys)多邊形,(k Points)頂點,減模型的面數(shù),主要設(shè)置這幾個命令就行了.

05調(diào)到自己想到的面數(shù)點擊Decimate Current

06最終減面效果,高精度模型在執(zhí)行了減面操作之后會變成低度模型,但細節(jié)幾乎與原來的模型并沒有太多區(qū)別。

3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個,哪個好?

這要看你選擇什么領(lǐng)域。現(xiàn)在市面上主要的三維軟件事3ds max,c4d,maya,houdini。先說這幾個軟件的優(yōu)缺點。3ds max作為非常久遠的一個三維軟件。市面上教程很多,學(xué)習(xí)難度中。缺點就是框架有些太老了。插件特別豐富,在游戲和建筑表現(xiàn)上使用的很多。c4d作為3d軟件中的網(wǎng)紅,有著其它三維軟件沒有的低入門門檻。在欄目包裝及包裝設(shè)計中使用人較多。但是在模型方面c4d真的不如其它軟件。maya是電影工業(yè)的標準。在動畫方面是其它三維軟件不能比的。而且在超大場景的流程上有著非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及軟件就能做所有任務(wù)。maya中的甩鼠標是真的帥。houdini是一個專為特效而開發(fā)的軟件?,F(xiàn)今houdini17.5。在這幾年中不斷發(fā)展不同方向。它的節(jié)點流程能讓你不必每次都要從頭開始制作。但缺點是學(xué)習(xí)難度高。