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3dmax教程 3DMAX里分UV時(shí)經(jīng)常拖不動(dòng)UV是怎么回事呢?

3DMAX里分UV時(shí)經(jīng)常拖不動(dòng)UV是怎么回事呢?如果不是要做特殊的UV動(dòng)畫,或者準(zhǔn)備在著色器級(jí)別進(jìn)行自定義。此操作應(yīng)避免在烘烤過程中UV重疊造成接縫處的正常重疊。不能稱之為兩個(gè)UV。即使它移出了一個(gè)標(biāo)

3DMAX里分UV時(shí)經(jīng)常拖不動(dòng)UV是怎么回事呢?

如果不是要做特殊的UV動(dòng)畫,或者準(zhǔn)備在著色器級(jí)別進(jìn)行自定義。

此操作應(yīng)避免在烘烤過程中UV重疊造成接縫處的正常重疊。

不能稱之為兩個(gè)UV。即使它移出了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的UV坐標(biāo)系,它仍然是一個(gè)UV。

UV坐標(biāo)默認(rèn)設(shè)置為平鋪,無需手動(dòng)設(shè)置,因此在移出UV坐標(biāo)單位的距離時(shí),性能不會(huì)有所不同。但在傳遞細(xì)節(jié)(如烘焙)的操作中,不移除重疊的UV相當(dāng)于在一個(gè)地方烘焙兩次。簡(jiǎn)言之,在烘烤階段盡量避免紫外線重疊