百度金融 迅雷股價暴漲近4倍,你如何看待玩客幣的熱炒?
迅雷股價暴漲近4倍,你如何看待玩客幣的熱炒?玩客幣會不會是下一個中國版的比特幣?很明顯你不會的。迅雷游戲最早生產(chǎn)的產(chǎn)品之一就是代幣。附加貨幣的本質(zhì)與普通數(shù)字貨幣沒有區(qū)別。它屬于目前市場上3000多種數(shù)
迅雷股價暴漲近4倍,你如何看待玩客幣的熱炒?
玩客幣會不會是下一個中國版的比特幣?
很明顯你不會的。迅雷游戲最早生產(chǎn)的產(chǎn)品之一就是代幣。
附加貨幣的本質(zhì)與普通數(shù)字貨幣沒有區(qū)別。它屬于目前市場上3000多種數(shù)字貨幣中的一種。作為數(shù)字貨幣的圖騰和主導貨幣,比特幣的受眾范圍和市場共識遠遠無法相比,一個在天上,一個在地下。
曾經(jīng)令騰訊都緊張的迅雷,為什么一直都超不過騰訊?
2007年前后,每個PC版用戶除了安裝QQ外,還安裝了迅雷,其安裝容量不亞于QQ,一度成為馬化騰的潛在敵人之一。
為了抵御雷電,騰訊推出了下載工具QQ旋風——不是為了擴張,而是為了防御。當騰訊的江山不再需要下載工具來守護時,它的結(jié)局注定了——這款產(chǎn)品將在今年正式下架。
當時騰訊的股價是5港元,現(xiàn)在市值超過5000億美元。當時,最為興盛的迅雷深陷內(nèi)亂,股價暴跌30%以上。
首先,瀏覽器。
作為一種下載工具,用戶可以隨時使用,粘性低。如何讓用戶留下來,瀏覽器是一個很好的選擇,就像360殺毒軟件做360瀏覽器,騰訊做QQ瀏覽器一樣。
迅雷的下載業(yè)務考慮太多如何實現(xiàn),卻忽略了用戶體驗。一般來說,非會員用戶的下載速度非常一般,甚至有限。這將大大降低用戶的忠誠度。
第二,視頻業(yè)務
事實上,迅雷是最早接觸視頻業(yè)務的公司之一。最早的迅雷玩家是最早的玩家之一,比優(yōu)酷土豆更早。
迅雷的大方向沒有問題。據(jù)報道,迅雷CEO鄒勝龍因個人原因不敢放手。視頻是一個非常昂貴的項目,以流量交換,以用戶交換?,F(xiàn)在視頻平臺背后有教父,而迅雷只能靠自己,最后被后來者排名。
第三,游戲
迅雷的游戲充滿了動力,但仍然沒有完成。原因很重要:遺傳問題。迅雷做工具比操作好。霹靂游戲連續(xù)幾個項目都不順利,最后都沒做到。
第四,移動互聯(lián)網(wǎng)
錯過軟件商店是一個巨大的錯誤。
吝嗇的老板,對技術(shù)的縱容,老板對項目的過多干涉,是迅雷的生命線。
如何看待迅雷公司和迅雷金融互懟?玩客幣會不會是下一個中國“比特幣”?
這只是一個龐氏騙局,顯然利用了迅雷的人氣。略知一二的人都知道,所謂迅雷玩客幣與區(qū)塊鏈概念無關(guān)。在國內(nèi)市場,比特幣沒有交易市場,更何況block link不想做的一件新事情。進去的人都知道,這個東西跟以前金融平臺高息吸納本金是一樣的。早退的人將收集羊毛。稍后,它將是一個坑,打鼓和傳遞花,看看誰得到了雷聲。