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韓國電競第一人 韓國電子競技的實(shí)力為何如此之強(qiáng)?

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韓國電子競技的實(shí)力為何如此之強(qiáng)?

電競?cè)蚧F(xiàn)在最猛的是dota2,csgo,lol前兩個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)碾壓韓國了。國內(nèi)火的就是lol,cf一說到電競,國內(nèi)就被這倆給代表了。其實(shí)很多項(xiàng)目比韓國厲害多了,除了lol,額,還有男足

中國的電競行業(yè)跟韓國比差在哪兒?

國民文化傾向 良好的環(huán)境 可持續(xù)發(fā)展的職業(yè) 正確的社會(huì)認(rèn)同 客觀的從業(yè)者自我價(jià)值認(rèn)識(shí)。這樣才能使得這個(gè)行業(yè)可持續(xù)的發(fā)展。我國人口基數(shù)大 玩家群體大 。選手普遍年輕前期專注力強(qiáng),所以始終會(huì)涌現(xiàn)一些打游戲很好的選手。其實(shí)在電子競技我們還是很強(qiáng)的。相比韓國 差距不在 人。 在環(huán)境,游戲不被認(rèn)可,商業(yè)利用價(jià)值高,從業(yè)人士素質(zhì)良莠不齊,選手心智浮躁,圈子價(jià)值觀混亂。這個(gè)階段是這樣一時(shí)改不了。正如 游戲制作圈 是商業(yè)圈 ,別人是藝術(shù)圈。游戲競技圈 是娛樂圈。人家是比賽圈。其實(shí) 韓國并不比 我國優(yōu)秀多少 確實(shí)是在這個(gè)領(lǐng)域探索了很久了。所以領(lǐng)先是正?,F(xiàn)象。 韓國很要強(qiáng),中國也不差。但是我國人民群眾現(xiàn)在都比較實(shí)際,所以影響因素多。能改善這個(gè)情況還的靠大家 不能丟鍋給選手。媒體。俱樂部。因?yàn)檫@些都是 真 從群眾中來。不是一兩個(gè)人能撐起 更不是一兩個(gè)人能改變的。