ios過(guò)渡動(dòng)畫設(shè)置 為什么蘋果過(guò)渡動(dòng)畫比安卓的看起來(lái)流暢?
為什么蘋果過(guò)渡動(dòng)畫比安卓的看起來(lái)流暢?幀數(shù)更穩(wěn)定。動(dòng)畫是如何產(chǎn)生的?通過(guò)多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫幀數(shù)較多。簡(jiǎn)而言之,IOS
為什么蘋果過(guò)渡動(dòng)畫比安卓的看起來(lái)流暢?
幀數(shù)更穩(wěn)定。動(dòng)畫是如何產(chǎn)生的?通過(guò)多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫幀數(shù)較多。簡(jiǎn)而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒(méi)有聲音了,整個(gè)過(guò)程都會(huì)卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)不同于Android。簡(jiǎn)單地說(shuō),IOS首先處理圖形動(dòng)畫,然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開(kāi)應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動(dòng)畫,然后啟動(dòng)應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動(dòng)畫。單擊以啟動(dòng)應(yīng)用程序,然后播放切換動(dòng)畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺(jué)他們?cè)诟S。
蘋果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無(wú)論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)
什么是動(dòng)畫
動(dòng)畫,顧名思義,就是“動(dòng)”畫。人的眼睛對(duì)圖像有短暫的記憶效應(yīng),因此當(dāng)眼睛看到多個(gè)圖像連續(xù)快速切換時(shí),就會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫。
例如,中國(guó)古代的“馬燈”就使用了這個(gè)原理。有些人還會(huì)在書的每一頁(yè)上畫一些漫畫。當(dāng)他們快速翻頁(yè)時(shí),也會(huì)看到動(dòng)畫的效果,如:
電腦動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
動(dòng)畫是由圖片組成的。在電腦里,我們把每一張圖片稱為一張圖片。
如果我們想實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)動(dòng)畫:將一個(gè)水杯放在桌子的左側(cè)并移到右側(cè),那么我們實(shí)際操作的就是水杯。所以動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)只是對(duì)運(yùn)動(dòng)變化部分的處理。
請(qǐng)問(wèn)這種ios動(dòng)畫是如何實(shí)現(xiàn)的?
非常困難
Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源軟件拼湊而成的產(chǎn)品
這種產(chǎn)品架構(gòu)本身注定了Android產(chǎn)品無(wú)法像其模仿對(duì)象IOS那樣實(shí)現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化
如此看似簡(jiǎn)單的切割場(chǎng)景動(dòng)畫在這么多年的時(shí)間里是不可能完美的