unity3d自學(xué)教程 如何調(diào)用unity3dwebgl的js?
如何調(diào)用unity3dwebgl的js?開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)JS代碼交互:方向一:可以調(diào)用應(yīng)用程序.ExternalCall()和應(yīng)用程序外部評(píng)估()在嵌入的網(wǎng)頁(yè)中執(zhí)行JavaScript代碼方向2:在網(wǎng)頁(yè)的JS
如何調(diào)用unity3dwebgl的js?
開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)JS代碼交互:
方向一:可以調(diào)用應(yīng)用程序.ExternalCall()和應(yīng)用程序外部評(píng)估()在嵌入的網(wǎng)頁(yè)中執(zhí)行JavaScript代碼
方向2:在網(wǎng)頁(yè)的JS代碼中統(tǒng)一執(zhí)行GameObjects方法:例如
SendMessage(“mygameobject”,“myfunction”,“Foobar”
“二”應(yīng)用程序.ExternalCall調(diào)用JS函數(shù)
公共靜態(tài)函數(shù)externalcall(functionname:string,params-args:object:[]):void