layaair官網(wǎng) LayaAir的sprite具體怎么用?
LayaAir的sprite具體怎么用?如何使用layaair調(diào)試工具?您不需要下載和安裝任何插件。您只需要導入調(diào)試庫并直接在項目中運行它。1導入調(diào)試庫A.下載layairdebug調(diào)試工具類庫,將類
LayaAir的sprite具體怎么用?
如何使用layaair調(diào)試工具?您不需要下載和安裝任何插件。您只需要導入調(diào)試庫并直接在項目中運行它。1導入調(diào)試庫A.下載layairdebug調(diào)試工具類庫,將類庫引入到項目源代碼中;B.將layairdebug類庫引入到項目中,初始化類庫:一般情況下,adobe air版本有問題。
LayaAir引擎就業(yè)前景怎么樣?
Layaair引擎是一個基于canvas和webgl的游戲引擎,它提供了大量豐富的游戲開發(fā)api,降低了開發(fā)者的門檻。Layaair IDE是Layaair引擎的開發(fā)環(huán)境,包括代碼編寫工具、UI可視化編輯工具、動畫編輯工具等。引擎支持as、TS和JS。如果您熟悉AS3,可以使用AS3,否則建議使用TS。JS易于使用,擁有大量的開發(fā)人員。不過,作為游戲開發(fā)商,小游戲沒有問題,大游戲的維護成本也很低。
前端工作量大還是后臺工作量大?
作為一名在后端工作了四年,在前端工作了一年半的工程師,讓我客觀一點。首先,就技術(shù)棧的復(fù)雜性而言,前端和后端并不淺。那些只知道后端的人認為前端是兼容的,那些只知道前端并認為后端是積垢的人都是高估者和低成就者。一個人的精力是有限的,每一條技術(shù)路線都可以深入很多內(nèi)容。事實上,一個程序員大部分時間都在解決如何實現(xiàn)某項業(yè)務(wù),如何優(yōu)化和改造一個老項目的問題,尤其是在一個大工廠里。不要高估螺絲釘?shù)淖饔谩?/p>
所以當我們討論誰有更多的工作,根據(jù)概率,基本上沒有區(qū)別。但是你要討論的問題只有少數(shù)人和少數(shù)情況需要面對,比如前端的跨端開發(fā)方案,如何平滑各端之間的差異,如何克服各端動畫性能的瓶頸,以及高并發(fā)性、高可用性、數(shù)據(jù)庫子系統(tǒng)表方案、緩存方案、安全策略、通信方案等。那些面臨這些問題的人已經(jīng)被少數(shù)人解決了。市場上的大多數(shù)人,不是螺絲釘,就是信條,真的,誰也不看不起誰,我們都是農(nóng)民工,工作內(nèi)容差別不大!