雅典娜能上高端局嗎 王者榮耀:雅典娜勝率高達(dá)53.4%僅次于牛魔位居第二,這么強(qiáng)的英雄為什么沒人玩呢?
王者榮耀:雅典娜勝率高達(dá)53.4%僅次于牛魔位居第二,這么強(qiáng)的英雄為什么沒人玩呢?雅典娜的高勝率并不意味著他很強(qiáng)大。真正的原因是雅典娜的用戶很少,而且都是神在玩,所以中獎率很高。英雄的力量不高!在最近
王者榮耀:雅典娜勝率高達(dá)53.4%僅次于牛魔位居第二,這么強(qiáng)的英雄為什么沒人玩呢?
雅典娜的高勝率并不意味著他很強(qiáng)大。真正的原因是雅典娜的用戶很少,而且都是神在玩,所以中獎率很高。英雄的力量不高
!在最近一周的英雄中獎率統(tǒng)計中,雅典娜的中獎率高達(dá)53.4%,排名第二,但出場率只有2%,也就是說,100場比賽中只有2場能看到雅典娜,這個出場率應(yīng)該是所有英雄的倒數(shù)!在我看來,雅典娜獲勝率高的原因是球員很少。如果有很多選手,我可以保證她的獲勝率不會超過50%。
沒人玩的原因更明顯。雅典娜的人氣不如當(dāng)?shù)氐挠⑿酆镒?、李白、韓信、趙云等?,F(xiàn)在低端游戲領(lǐng)域基本都是李白、韓信、猴子等。這些都是有名的英雄,皮膚多,操作技巧高,觀賞價值高,很多人玩得很自然!在高端游戲中,賠錢虎百利玄策、野性英雄納科魯魯?shù)热宋飻D壓雅典娜的出場空間。現(xiàn)在雅典娜只活躍在中高端比賽中,所以出場率很低
王者榮耀:雅典娜史詩級加強(qiáng),告別“藍(lán)零亡”,有望成新版本之子,你覺得如何?
更新后的估計將增加雅典娜玩家。事實上,這個屬性是相當(dāng)平衡的
大家普遍認(rèn)為峽谷中最強(qiáng)的爆發(fā)英雄是猴子。當(dāng)然,這并不是因為猴子的致命傷害很高。在峽谷中,嚴(yán)重危害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過猴子,爆發(fā)強(qiáng)度主要是由于猴子的特性。使用技能后,會有暴擊傷害,而且都是暴擊傷害上帝想說英雄有猴子的爆發(fā)力,但準(zhǔn)確地說,英雄的爆發(fā)力比猴子高。
在機(jī)動性方面,韓信應(yīng)該是峽谷中最具機(jī)動性的英雄。即使韓信能打球,他也能沖出包圍圈,拿下防線,與龍搏斗。他會上路和下路,他的機(jī)動性也超強(qiáng)。否則,韓信就不會有韓彪的稱號,但這個英雄也有很強(qiáng)的流動性。在某種程度上,她的機(jī)動性甚至比韓信更強(qiáng),無論是抓人還是走臺詞,都絲毫不弱于韓信。
說到夏侯敦,你也會想到夏侯敦的雙功盾,也很不錯。正是因為這一招,夏侯敦才有了和敵人并肩作戰(zhàn)的能力。在使用這兩種技能的時候,下后盾還真的有傷,這絕對是下后盾的一大亮點。不過,這個英雄也有一個盾牌,雖然沒有真正的傷害,但英雄的盾牌可以抵抗大部分致命傷害。
英雄是雅典娜。作為一名士兵,雅典娜非常適合全力以赴。在輸出狀態(tài)下,雅典娜的爆發(fā)力非常高,失去一秒鐘的酥脆度是沒有問題的。雅典娜在使用她的技能時也有爆發(fā)效果。通過使用爆破,她一點也沒有失去阪神的機(jī)動性。雅典娜的比阪神的更能抓人,也更能架線。雅典娜的盾牌比阪神的更堅固,這也是一個亮點。
正是因為這些盾牌,雅典娜才有強(qiáng)大的能力保護(hù)自己的生命。但現(xiàn)在雅典娜很不受歡迎,很少有人玩。不是因為她不強(qiáng)壯,而是因為她打不好。在成千上萬的比賽中很難看到雅典娜,而且可能沒有一個全方位的球員能上場。
王者榮耀:她有猴子的爆發(fā),比韓信更靈活,但很冷門,會玩的也不多,這是為何?
說實話,雅典娜現(xiàn)在的實力不高。在那個非禁止和強(qiáng)制的版本中,它曾經(jīng)是一場噩夢。后來,就報廢了。如果你認(rèn)為雅典娜現(xiàn)在很強(qiáng)大,你可能真的忘記了那個版本。
雅典娜并不強(qiáng)壯。為什么中獎率這么高?
任何英雄都有一個被視為自己命運的玩家。如果你喜歡一個英雄,不斷地練習(xí)和學(xué)習(xí),你自然可以發(fā)揮到別人達(dá)不到的高度。因此,在我看來,他的獲勝率完全得到了那些職業(yè)雅典娜球員的支持。
現(xiàn)在有一個學(xué)校叫祭祀流。很少有人能打得好,但如果他們精通,獲勝率仍然很高。
雅典娜不受歡迎,因為強(qiáng)度低,所以不要和我爭論英雄的強(qiáng)弱。非常感謝。
哪吒,如果你沒記錯的話,應(yīng)該是霸主一段時間了。當(dāng)時,鉆石是被禁止的。后來,大招式和一技之長的傷害降低了,再也沒有人玩了。這個英雄比較極端,不是自殺就是自殺。
要玩哪吒,你需要預(yù)測和分析比賽。你不應(yīng)該飛,而應(yīng)該飛。為了救你,你的隊友可能會導(dǎo)致球隊的毀滅,但你不應(yīng)該。你的隊友等不及你了。
所以,哪吒出場率低的原因是這個技能機(jī)制很難控制,而且中獎率很高,因為愿意玩哪吒的人可以推41分打到底,看得清形勢,所以中獎率自然很高。
雅典娜和哪吒是戰(zhàn)士當(dāng)中排位勝率處于前四的英雄,為什么出場率卻是墊底?
周瑜早期的十二功CD很短。他連續(xù)打了兩下,頭暈。周瑜的技術(shù)很精確。他基本上每秒鐘都會眩暈,但他的輸出能力不高,只好重做。
這個版本的周瑜的輸出方法非常依賴于2技能。剛體驗完服務(wù)更新,就增加了火區(qū)的存在時間。毫無疑問,無論周瑜的實力如何,他守塔、爬高地的能力基本上可以與少數(shù)法師媲美,因為他的火力是擋不住的,會對防御塔造成傷害。即使你拿了敦山宮的公孫力,也只會傷到周瑜,看得見,也攔不住。
周瑜自己的輸出能力和救命能力都是基于一種技能。這就是說,如果你使用一種技能來散布火區(qū),你將無法在短時間內(nèi)生存。如果在這段時間有刺客來抓你,那就太酷了。
周瑜對技能預(yù)測有一定的要求。和周瑜一起玩過的人都知道,技能2的面積不算大,但是大的招式需要敵人在火區(qū)內(nèi)才能眩暈造成傷害。一旦技能傾斜,或敵人釋放大招式時離開火區(qū),大招式將為空。
這個英雄行動很辛苦,至少我真的不喜歡。很少有玩家能完全控制這個英雄。這是一個相對不受歡迎的英雄。
有人說王者榮耀周瑜明明很強(qiáng)勢,而且操作簡單,為什么感覺玩的人那么少?
下面就來解釋為什么國王的榮耀已經(jīng)消失這么久了,很多玩家的覺悟都很低。
大多數(shù)玩家都是年輕的上班族或?qū)W生。事實上,游戲只是一種娛樂形式,所以大部分游戲都是作為娛樂來玩的。學(xué)習(xí)怎么玩并不需要太多的經(jīng)驗,或者是因為大多數(shù)人都在玩,我也會玩的。事實上,王者榮耀的游戲需要大量的大腦才能玩。這一部分的大部分人是莫巴奧運會的奠基人和一些年輕人,然后有一些剛接觸到游戲的學(xué)生喜歡學(xué)習(xí)他們喜歡玩游戲和有游戲基礎(chǔ)的游戲,所以他們對游戲意識有了更好的控制。但歸根結(jié)底,這樣的人的數(shù)量和我以前離開的人的數(shù)量是相當(dāng)?shù)模覀兛梢韵胂筮@個比例是多少。
畢竟游戲還是一種娛樂方式,很多人只是為了娛樂。當(dāng)然,我們不會花太多時間去研究這個或那個,其中一部分就是和朋友們合影留念。所以我們應(yīng)該記住玩游戲的本質(zhì)是為了取悅我們,而不是因為游戲而控制我們的情緒。