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怎么入門C語言?

先弄清楚最基本的電腦語言,然后買書或上網(wǎng)上課,就可以自學(xué)了。心就是收獲

如何開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)游戲,哪些準(zhǔn)備?

我們需要先建立一個(gè)項(xiàng)目。一開始,我們購買了一款由其他公司開發(fā)的塔防游戲,并準(zhǔn)備對(duì)其進(jìn)行修改,作為開發(fā)的原型。先是老版本,主要開發(fā)者、策劃人和運(yùn)營商召開會(huì)議,最終決定基本游戲玩法不變,但改為以DOTA為主題的塔防游戲。

所有的藝術(shù)作品都被重做了,因?yàn)樗械钠つw都被改變了,這與新開發(fā)的游戲基本相同。當(dāng)時(shí),由于美術(shù)工作量大,大部分工作都是外包的。我們只負(fù)責(zé)一小部分。對(duì)于小型團(tuán)隊(duì)來說,外包是節(jié)省一些成本的好方法。

同時(shí),我們的策劃開始設(shè)計(jì)關(guān)卡和游戲人物屬性,設(shè)置相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),讓大家討論階段性的成功,從而對(duì)開發(fā)提出要求作為模板。原型制作完成后,一些工會(huì)被要求試用這個(gè)游戲,對(duì)游戲進(jìn)行bug和壓力測(cè)試,并將測(cè)試結(jié)果反饋給游戲的修改。然后,通過主要渠道對(duì)業(yè)務(wù)進(jìn)行評(píng)估,并對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)分。通過對(duì)渠道的評(píng)價(jià)和反饋來優(yōu)化博弈。當(dāng)時(shí),藝術(shù)的外包是不夠的。B級(jí)僅被評(píng)為B級(jí),一般情況下,a級(jí)游戲如果被評(píng)為B級(jí),在渠道推薦位置上會(huì)有一定優(yōu)勢(shì)。例如,B級(jí)游戲只有一些小渠道或業(yè)務(wù)關(guān)系良好的渠道可以短時(shí)間存在。對(duì)于頻道來說,最重要的是藝術(shù)是否優(yōu)秀,其次是玩法和游戲性。當(dāng)然,對(duì)演奏方法會(huì)有偏好。屆時(shí),紙牌等RPG游戲的優(yōu)勢(shì)將顯而易見。

服務(wù)器將由開發(fā)完成,游戲后臺(tái)將連接到tallingdate或類似平臺(tái)并測(cè)試有效,以便在上市后觀察游戲數(shù)據(jù)。

在游戲準(zhǔn)備上市前,運(yùn)營商和渠道溝通上市日期,獲取每個(gè)渠道的SDK(工具包,相當(dāng)于游戲中的渠道ID卡和收費(fèi)功能插件)進(jìn)行游戲。開發(fā)者會(huì)把不同渠道的SDK放到游戲中,在游戲上市前(通常是一周)將帶有SDK的游戲包送到各個(gè)渠道,然后在指定的日期上市,你的游戲上市時(shí)從渠道獲得的資源(推薦位)取決于前一個(gè)日期游戲等級(jí),然后你可以等待它被列出。

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