vr品牌排行榜 微軟研究院的TORC VR控制器,采用了怎樣獨(dú)特的設(shè)計(jì)?
微軟研究院的TORC VR控制器,采用了怎樣獨(dú)特的設(shè)計(jì)?同時(shí),手柄的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單可靠,因?yàn)樗话\(yùn)動(dòng)部件,而是使用傳感器和音圈執(zhí)行器。添加適當(dāng)?shù)囊曈X(jué)反饋,以提供豐富的觸覺(jué)反饋和高度的靈活性。[圖片來(lái)源:
微軟研究院的TORC VR控制器,采用了怎樣獨(dú)特的設(shè)計(jì)?
同時(shí),手柄的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單可靠,因?yàn)樗话\(yùn)動(dòng)部件,而是使用傳感器和音圈執(zhí)行器。添加適當(dāng)?shù)囊曈X(jué)反饋,以提供豐富的觸覺(jué)反饋和高度的靈活性。
[圖片來(lái)源:Microsoft Research,通過(guò)mspu
手柄的全稱(chēng)是touch rigid controller?;诙喔泄倮碚?,項(xiàng)目組構(gòu)建了torc的硬件原型,實(shí)現(xiàn)了自然的觸覺(jué)交互。
微軟指出,它的工作依賴(lài)于人類(lèi)非常容易受到的動(dòng)態(tài)視覺(jué)刺激。在適當(dāng)和正確的條件下,用戶(hù)施加在設(shè)備上的力會(huì)產(chǎn)生等效的寬帶音圈驅(qū)動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)中的實(shí)時(shí)效果會(huì)帶來(lái)必要的本體漂移,從而實(shí)現(xiàn)虛擬對(duì)象的不同遵從性。感興趣的朋友可以參考以下微軟分享的演示視頻。
[用于手部高靈巧度手指交互的VR控制器
由于沒(méi)有移動(dòng)部件,如此簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)意味著torc控制器可以在相應(yīng)的其他設(shè)備上實(shí)現(xiàn),如指針、游戲手柄或傳統(tǒng)VR控制器。
此前,微軟還于今年5月在格拉斯哥的Chi2019大會(huì)上介紹了這項(xiàng)研究。
微軟新專(zhuān)利展示了VR地毯帶來(lái)振動(dòng)反饋?
玩VR游戲時(shí),最麻煩的是沉浸在虛擬世界中遇到茶幾或墻壁。目前,最好的解決方案是系統(tǒng)保護(hù)措施,提醒玩家何時(shí)離開(kāi)VR區(qū)域。然而,當(dāng)玩家沉浸在虛擬世界中時(shí),這些系統(tǒng)提醒往往容易被忽略。
微軟最近批準(zhǔn)的專(zhuān)利很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。微軟描述了一種可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中使用的地毯。它不僅可以模擬虛擬環(huán)境中的足部控制和觸覺(jué)反饋,還可以通過(guò)振動(dòng)提醒玩家即將超出地毯的范圍。
中間有一個(gè)傳感器,用于定義“起始區(qū)域”。游戲可以在玩家進(jìn)入?yún)^(qū)域后立即開(kāi)始。其他壓力敏感區(qū)域允許VR系統(tǒng)在沒(méi)有光學(xué)傳感器的情況下知道用戶(hù)的位置?!边@種壓力傳感器使虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠識(shí)別用戶(hù)相對(duì)于墊子的站立位置,而無(wú)需用戶(hù)通過(guò)光學(xué)傳感器進(jìn)行視覺(jué)檢測(cè)。
更有趣的是,該附件與“可能采用游戲機(jī)形式的計(jì)算設(shè)備”兼容。措辭故意含糊其辭,但似乎表明微軟可能與該項(xiàng)目的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)兼容。事實(shí)上,在其中一張圖片(上圖)中,它看起來(lái)像是已經(jīng)停產(chǎn)的Kinect。
微軟會(huì)為下一代Scarlett Xbox游戲主機(jī)添加VR支持么?
在valve發(fā)布了針對(duì)Windows平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《半條命:alyx》后,他說(shuō):“我們希望能帶來(lái)統(tǒng)一的游戲體驗(yàn),但VR有一種隔閡感。大多數(shù)客戶(hù)都知道如何獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),例如,通過(guò)PC等競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品。
(圖片來(lái)源:Microsoft,via onmsft)]Spencer補(bǔ)充道:“鑒于沒(méi)有一家公司能夠成功銷(xiāo)售數(shù)百萬(wàn)個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭飾設(shè)備,這么想是有道理的——盡管索尼、HTC、oculus和其他公司可能不同意。”。
如果下一代Xbox成為沒(méi)有VR支持的主要游戲平臺(tái)之一,事情可能會(huì)變得有點(diǎn)奇怪。我認(rèn)為Xbox最終支持VR是有可能的,但這不是我們現(xiàn)在關(guān)注的。
總之,VR可能仍在等待第一款真正的殺手級(jí)應(yīng)用。即使支持Windows10,微軟對(duì)它的熱情也不高,更別說(shuō)Xbox主機(jī)平臺(tái)了。