3dmax教程 3d里怎么樣打燈帶?
3d里怎么樣打燈帶?在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)Vray燈光,并將RGB值設(shè)置為255、209和136。2. 選中“不可見”,移除影響高光和反射,并將“細(xì)分”值調(diào)整為12。3. 移動(dòng)靠近凹槽邊緣的燈光位置,選擇
3d里怎么樣打燈帶?
在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)Vray燈光,并將RGB值設(shè)置為255、209和136。
2. 選中“不可見”,移除影響高光和反射,并將“細(xì)分”值調(diào)整為12。
3. 移動(dòng)靠近凹槽邊緣的燈光位置,選擇唯一影響軸,并將坐標(biāo)軸調(diào)整到中心。
4. 按“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,打開“角度捕捉”切換開關(guān)(提前將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為10度),然后旋轉(zhuǎn)以復(fù)制35個(gè)實(shí)例。
5. 選擇一個(gè)Vray燈光并調(diào)整倍增以補(bǔ)充場(chǎng)景中的其他燈光。
6. 進(jìn)入相機(jī)視圖,補(bǔ)充主光源,調(diào)整參數(shù)。
7. 調(diào)整向上照明的冷光源參數(shù)。
8. 調(diào)整向下照明的冷光源參數(shù)。
9. 按shift Q進(jìn)行渲染。