flash教程入門教程 flash怎樣合并圖層,多個(gè)圖層的圖形合在一個(gè)圖層?
flash怎樣合并圖層,多個(gè)圖層的圖形合在一個(gè)圖層?1. 打開材質(zhì)層,如圖所示。一層是動(dòng)物,另一層是草。首先選擇動(dòng)物層。2. 用魔杖工具點(diǎn)擊背景。3. 點(diǎn)擊“反轉(zhuǎn)”選擇動(dòng)物。4. 右鍵單擊選擇并選擇“
flash怎樣合并圖層,多個(gè)圖層的圖形合在一個(gè)圖層?
1. 打開材質(zhì)層,如圖所示。一層是動(dòng)物,另一層是草。首先選擇動(dòng)物層。
2. 用魔杖工具點(diǎn)擊背景。
3. 點(diǎn)擊“反轉(zhuǎn)”選擇動(dòng)物。
4. 右鍵單擊選擇并選擇“逐層復(fù)制”“逐層剪切”。
5. 取消原來動(dòng)物層的顯示,我們可以看到動(dòng)物一直坐在草地上。
6. 選中動(dòng)物,按“Ctrl T”,當(dāng)界面上出現(xiàn)矩形框時(shí),將鼠標(biāo)移到矩形框中修改圖像的大小。
7. 調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮〔⒑喜蓚€(gè)層。如果您覺得這兩幅圖像融合不好,還可以使用羽化、模糊等進(jìn)一步處理。
FLASH里這個(gè)圖層是什么意思,怎么弄的,有什么意義?
如果您對傳統(tǒng)動(dòng)畫制作有一定的了解,您就會(huì)知道傳統(tǒng)動(dòng)畫是在一層透明膠帶上繪制的。例如,如果有兩個(gè)人:一個(gè)在前面,另一個(gè)在后面,那么將使用兩層膠帶(為了簡單起見)。前面的人會(huì)畫在上面的底片上,后面的人會(huì)畫在下面的底片上。
閃光層相當(dāng)于膠片上方層的內(nèi)容始終阻擋下方層的內(nèi)容。同時(shí),當(dāng)flash程序初始化時(shí),首先初始化上面層中的代碼和組件。
flash怎么把圖層轉(zhuǎn)換為元件?
在flash中,層不是元素對象,因此不能轉(zhuǎn)換為組件。圖層就像文件夾。
flash中有三個(gè)基本組件:按鈕、電影剪輯。如果您鍵入錯(cuò)誤并希望將圖片轉(zhuǎn)換為組件(實(shí)際上,圖片也是一種組件),只需在屬性位置選擇要轉(zhuǎn)換的類型即可
1。將窗口的圖片放入PS軟件。
2. 用鋼筆工具看看窗外。
3. 將Ctrl t轉(zhuǎn)換為selection,創(chuàng)建一個(gè)新圖層并選擇fill color(Ctrl delete)
4。把顯示的圖片放在最上面
5。右擊圖片并選擇創(chuàng)建剪輯蒙版
6。最終效果如圖所示
您可以適當(dāng)調(diào)整圖片的大小。
也許上帝有更好的方法。作為一個(gè)新手,這是我的方式。
怎么合并FLASH里的兩個(gè)圖層?
您可以自己制作組件!這可以粘貼在不同的層上。但是。。。。。。它不能用于不同的組件。或者更好。直接復(fù)制幀。。。。。。不要說你不會(huì)。。。方法,右鍵單擊要復(fù)制的幀,。。。。。這是個(gè)會(huì)議。。透明閃光燈更好。方法1。在DW中插入flash動(dòng)畫,并單擊對象屬性欄中的參數(shù)按鈕;2。在“參數(shù)設(shè)置”對話框中,單擊加號(hào)創(chuàng)建新參數(shù),在左側(cè)參數(shù)項(xiàng)中填充wmode,在右側(cè)參數(shù)值中填充transparent;它反映在HTML代碼中,即在插入flash的<object>標(biāo)記中插入以下代碼:<paramname=“wmode”value=“t transparent”>